約 3,258,301 件
https://w.atwiki.jp/lolsarasi/pages/174.html
このページをコピーして新規作成すると少しだけ楽になります ★引用のルール 2chからそのままコピペ 必要に応じてレスを抽出 ★画像 ローカルに保存してから上部メニューの「編集」>「このページにファイルをアップロード」 元のページに戻って下記を使う(シャープを半角にする) 面倒くさい 書き方↓ #image(ここに画像のURL) ★twitter 現行のスレではアカウント名しか表記してないが掲載する際はなるべくリンクにしたい https //twitter.com/○○(ユーザー名) ★雛形案 「プラグイン入力」には投票機能も存在している 場合によっては有害・無害などの投票を設置しては SN, MC KaKuku -- 名無しさん (2016-04-22 02 04 14) ランク戦チャットにて暴言 -- pafdad (2016-06-26 14 03 43) https //twitter.com/Shiochan_lol -- gg (2016-07-13 16 33 53) SN oggi -- 名無しさん (2016-08-22 02 11 08) SN 下手のlol好き がちの外事 -- oo (2019-09-02 14 41 03) SN Miraly 障碍者 -- oo (2019-09-02 14 41 29) SN Sword7 初手あおり -- oo (2019-09-02 14 41 52) SN.Yassuo智和 やばいやつかかわらないほうがいい -- 名無しさん (2019-09-08 18 42 02) SN:ネンデデ スキルの避け方がわからないのかボコられ続けたあげくチャットでひたすら煽り続けるゴールドスタックのガイジ -- 名無しさん (2019-09-25 12 52 51) Utube woojaeland 暴言,中傷,その他非協力的な態度を多数行う韓国人。 -- 名無しさん (2019-09-26 22 40 26) SN 自宅警備員CLくん バグ利用 -- 飆速雷男 (2019-09-26 23 39 46) マジでヤバいやつ 関わらない方がいい - -- pagu (2019-11-02 18 09 45) 暴言や離籍を繰り返している -- お腹PP (2020-03-22 02 42 18) SN Take U R Pick 下手糞シャコ 味方煽りまくってfeedするガイジ -- あああああ (2020-11-29 18 33 29) https //twitter.com/chinpang_bb ガイジ -- ちんぱん爺 (2020-12-28 20 36 04) 試合五分で突然OPENと言いだしAFK 「俺は負けてもいい」 だったら試合すんなゴミ -- SN Abuse of heart (2022-01-30 19 19 10) SN Abuse of heart 試合五分で突然OPENと言いだしAFK 「俺は負けてもいい」 -- 名無しさん (2022-01-30 19 19 33) SN Love your Mom ブロンズⅢの味方への暴言や煽り常習犯 -- 名無しさん (2022-02-17 16 25 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hitsville/pages/72.html
Hark! The Herald Angels Sing Hark the herald angels sing "Glory to the newborn King! Peace on earth and mercy mild God and sinners reconciled" Joyful, all ye nations rise Join the triumph of the skies With the angelic host proclaim "Christ is born in Bethlehem" Hark! The herald angels sing "Glory to the newborn King!" Christ by highest heav'n adored Christ the everlasting Lord! Late in time behold Him come Offspring of a Virgin's womb Veiled in flesh the Godhead see Hail the incarnate Deity Pleased as man with man to dwell Jesus, our Emmanuel Hark! The herald angels sing "Glory to the newborn King!" Hail the heav'n-born Prince of Peace! Hail the Son of Righteousness! Light and life to all He brings Ris'n with healing in His wings Mild He lays His glory by Born that man no more may die Born to raise the sons of earth Born to give them second birth Hark! The herald angels sing "Glory to the newborn King!"
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/142.html
2012/10/21戦績 Win2 Lose4 一戦目(Nomal) Lose 自Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者 Top Shen 2/2/6 minto Mid Fizz 6/4/1 6mobius6 Bot1 Varus 12/3/5 YellowHeart69 Bot2 Nautilus 1/3/13 8kanade8 Jungle Kha'Zix 1/6/6 Lmrietosu 敵Team ポジション キャラクター K/D/A Top Shen 1/3/16 Mid Orianna 1/3/14 Bot1 Vayne 3/5/12 Bot2 Nunu 3/6/12 Jungle Amumu 10/5/5 特記 YellowHeart69 レーンは全部勝ってた。 油断したのか、タワー押しに押して戻ってる間にバロン取られて集団戦起こされてgg。 Amumuとか強力なInitiaterがいるときは、Farmしに仲間から離れるとダメだな。 VarusがTop守りに行ったときにMidタワー下4V5起こされて負け。 俺がよくなかった。 mobius FIZZのレーン戦に慣れ始めた一戦 レーンは終始押し気味だったんだが赤BUFF付近でE壁抜けミスで1デス・・・ その後即起こる集団戦;; 始めの4v5は俺が作っちゃったかな~ 二戦目(Nomal) Win 自Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者 Top Darius 8/5/8 Lmrietosu Mid Morgana 4/1/13 6mobius6 Bot1 Ashe 10/1/9 8kanade8 Bot2 Nidalee 3/1/11 minto Jungle Alister 0/0/22 YellowHeart69 敵Team ポジション キャラクター K/D/A Top Darius 4/3/2 Mid Cho Gath 1/4/4 Bot1 Ashe 2/6/4 Bot2 Alister 0/6/6 Jungle Rengar 1/6/6 特記 YellowHeart69 終始余裕だった。 AlisterJungleがいい感じに回れた。 Botのコンビも良いSupとADCで順調。 Topは・・・静かだった。 Midは相手がCho'Gathでつらそうだった。 集団戦で自分ら育っててgg。 WardによるMAPコントロールが素晴らしく、ドラゴン管理が完璧だった。 34分で相手Surrender。 mobius 久しぶりのモルガナちゃん Qあてに苦労して、何回もジャングラーガンク失敗したな~ けどガンク脅しのおかげで何とか5分に(^^) 集団戦は皆強すぎw midレーンの仕事は全く出来なかった一戦だったけど勝ったからいっかw とりあえずジャングラー・ADCGJ!(^O^)/ 三戦目(Nomal) Win 自Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者 Top Irelia 3/2/2 6mobius6 Mid Galio 0/1/2 Lmrietosu Bot1 Graves 7/0/3 YellowHeart Bot2 Lulu 1/1/8 minto Jungle Cho'Gath 3/0/2 LuisPerenna 敵Team ポジション キャラクター K/D/A Top Lulu 2/4/0 Mid Diana 1/1/0 Bot1 Teemo 0/3/1 Bot2 Amumu 0/2/1 Jungle Udry 1/4/1 特記 YellowHeart69 チョロすぎワロタ。 21分Surrender mobius FIZZに慣れすぎたかな~・・・ 突っ込んでもイレリアは帰ってこれないんだよね~ でも謎の力で勝利b 四戦目(Nomal) Lose 自Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者 Top Kayle 6/5/4 Lmrietosu Mid Talon 5/5/5 YellowHeart69 Bot1 Miss Fortune 6/9/6 6mobius6 Bot2 Nautilus 1/10/12 6kanade6 Jungle Dr.Mundo 6/7/13 Minto 敵Team ポジション キャラクター K/D/A Top Brand 13/3/8 Mid Shen 4/3/10 Bot1 Vayne 13/8/8 Bot2 Taric 2/5/24 Jungle Skarner 4/5/16 特記 YellowHeart69 SkarnerのJungle荒らしが上手かった。 相手がTopMidスイッチしまくってきて付き合わざるを得なかった。 BotへのGankをもらいまくってBBAが育ってgg。 集団戦のとき瀕死の敵Focusしすぎ。 下がるやつは下がらせておきゃいいんだ。 30分Surrendr。 mobius MF久しぶり~というかADC久しぶり~な戦い ダメだわ~ADCでヘタレたら負けるわな~・・ 味方が殴ってくれてる時に逃げてったらあかんわ~ テンパってビビりプレイして負ける・・・いつもの自分の負けパターンだったな~ 五戦目(Nomal) Lose 自Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者 Top Singed 2/8/9 LuisPerrenna Mid Fizz 6/6/4 6mobius6 Bot1 Pantheon 6/9/18 Lmurietosu Bot2 Garen 11/6/9 minto Jungle Malphite 4/9/15 YellowHeart69 敵Team ポジション キャラクター K/D/A Top Garen 17/2/9 Mid Akali 7/6/12 Bot1 Ezreal 1/7/15 Bot2 Malphite 3/8/22 Jungle Maokai 10/6/23 特記 YellowHeart69 Garen無双しとった。 ふう・・・ mobius midAkaliの恐ろしさを見た一戦・・・ メビウスのなまくらFIZZじゃ敵わなかったよ~;; 六戦目(Nomal) Lose 自Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者 Top Teemo 6/6/5 minto Mid Zyra 5/7/9 xXxasakixXx Bot1 Tristana 4/8/12 LuisPerenna Bot2 Alister 5/7/13 YellowHeart69 Jungle Riven 3/5/10 Lmrietosu 敵Team ポジション キャラクター K/D/A Top Irelia 11/6/12 Mid Karthus 6/8/16 Bot1 Varus 12/1/10 Bot2 Sona 1/5/23 Jungle Jax 3/3/17 特記 YellowHeart69 CarryがCarryできてない。 Alister大事なとこミスる。 Luis不安定。 やっぱり集団戦でクソ負け。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/12233.html
核兵器 / 戦術核弾頭 + ニュースサーチ〔戦術核弾頭〕 北朝鮮 核抑止力強化は「世界の均衡・安定に不可欠」と主張 - 聯合ニュース 韓国国連大使 北朝鮮の戦術核が安保理の「新たな悩み」に(聯合ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ベラルーシの「軍事ドクトリン」核戦力も誇示した内容に改訂 | NHK - nhk.or.jp ロシア戦術核「移転完了」 ベラルーシ大統領 - 時事通信ニュース ロシア戦術核「移転完了」:時事ドットコム - 時事通信ニュース ロシア戦術核「移転完了」=ベラルーシ大統領 - 時事通信ニュース 露戦術核配備、10月に完了 ベラルーシ大統領 - 産経ニュース 「朝鮮半島に米戦術核、段階的に検討を」 米韓シンクタンクが報告書:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル ロシア、核攻撃の「大規模演習」を行ったと発表 - BBC.com JIIA - JIIA -日本国際問題研究所- 北朝鮮 「戦術核攻撃潜水艦」の進水式と試験航行を実施 - nhk.or.jp 北朝鮮、水中から攻撃可能な「戦術核攻撃潜水艦」を公開 運用可能かは不明 - BBC.com 北朝鮮が新型潜水艦の進水式 戦術核搭載と報道 正恩氏が演説「海軍の核武装を推進」:東京新聞 TOKYO Web - 東京新聞 北朝鮮、初の「戦術核攻撃潜水艦」を進水 6日の式典に金氏出席 - ロイター (Reuters Japan) 北朝鮮が戦争なら「戦術核も用いて速戦即決」 韓国情報機関 - 聯合ニュース 北朝鮮が「戦術核発射訓練」実施、巡航ミサイルの実戦能力誇示 - 産経ニュース 北朝鮮、弾道ミサイル2発を発射 米韓に対抗、「戦術核」訓練と主張:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 北朝鮮 キム総書記 海軍に戦術核兵器 配備の方針示す - nhk.or.jp 金正恩氏「大韓民国」に対決姿勢 海軍は「国家核抑止力の構成部分」:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル もしも今核兵器が使われたら 初のシミュレーションが示す脅威 - nhk.or.jp ベラルーシへの戦術核配備、ロシアとポーランドが応酬 NPT再検討会議準備委 - 中国新聞デジタル 【コラム】米抑止戦略は正しい、ロシアの戦術核使用論でも-クルス - ブルームバーグ NPT準備委 ロシアの核兵器による威嚇に各国の非難相次ぐ - nhk.or.jp ベラルーシの核使用、「侵略受ければ」対応と大統領 BBCロシア編集長の質問に - BBC.com ロシアの戦術核兵器「ほとんどの核弾頭搬入」ベラルーシ大統領 - nhk.or.jp ベラルーシ配備の戦術核は実際に使用されないと確信=ルカシェンコ氏 - ロイター (Reuters Japan) ポーランド、自国への核兵器配備を要求 ベラルーシへの核移転受け:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル ロシアの戦術核兵器、すでに大半がベラルーシへ 松野官房長官「断じて受け入れられない」、両国に配備やめるよう ... - TBS NEWS DIG Powered by JNN 露戦術核「大半が搬入された」 ベラルーシ大統領 - 産経ニュース ロシアが配備を計画の戦術核、大部分が到着 ベラルーシ大統領 - CNN.co.jp ロシア配備の核兵器、ベラルーシ大統領「我々の兵器だ。我々が使う」…露との合意に矛盾 - 読売新聞オンライン 【解説】 ロシアは本当にウクライナで核兵器を使用するのか? 国内議論から見えること - BBC.com ベラルーシ配備数明かさず ロシア高官、戦術核兵器|全国のニュース - 北國新聞デジタル ニュースのことば:戦術核兵器(戦術核) - 毎日新聞 「核の恫喝」 米欧との埋めがたい溝 プーチン氏、過激化する発言:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル ロシアがベラルーシに戦術核 米では欧州への核移転論も:中日新聞Web - 中日新聞 プーチン大統領 ベラルーシへの戦術核配備を開始[2023/06/17 12 06] - テレビ朝日 プーチン大統領、ベラルーシへの核配備「既に開始」 - 日本経済新聞 プーチン大統領、戦術核をベラルーシに配備と明らかに…「今回は第1弾で現時点で使う必要ない」 - 読売新聞オンライン プーチン大統領「最初の戦術核兵器 ベラルーシ領内に搬入」 - nhk.or.jp プーチン氏 核兵器の配備開始 年末にかけて完了か[2023/06/17 06 26] - テレビ朝日 プーチン氏、ベラルーシへの戦術核移転を認める ロシア初の国外配備:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル プーチン氏、戦術核兵器の第一陣を「すでにベラルーシに移送」 今夏に完了すると - BBC.com ベラルーシに保管される戦術核兵器、第1弾が同国に到着 プーチン氏 - CNN.co.jp ベラルーシに戦術核搬入、広島・長崎の「威力3倍の爆弾」…核搭載可能なミサイルも配備 - 読売新聞オンライン 露戦術核、すでにベラルーシ配備 プーチン氏「年内にも全完了」 - 毎日新聞 「最初の戦術核兵器をベラルーシに搬入」プーチン大統領 ウクライナに軍事支援する欧米を強くけん制 | TBS NEWS DIG - TBS NEWS DIG Powered by JNN ベラルーシ、ロシアの戦術核兵器の配備開始…「ヒロシマの3倍の威力」 - The Hankyoreh japan ベラルーシ野党指導者、ロシアの核兵器が「狂った独裁者の手に」と警告 - BBC.com ベラルーシ、ロシア戦術核兵器の搬入開始 「原爆の3倍の威力」 - ロイター (Reuters Japan) ベラルーシ、露の戦術核を分散配備 数カ所に - 産経ニュース ベラルーシ大統領「攻撃あれば核ためらわず」自身の判断と主張 - nhk.or.jp ベラルーシ、ロシア戦術核兵器の搬入開始 ルカシェンコ大統領「広島に落とされた原爆の3倍の威力」 - ニューズウィーク日本版 ロシアの戦術核、数日以内にベラルーシに配備=ルカシェンコ大統領 - ロイター (Reuters Japan) 戦術核「攻撃あれば使用」 ベラルーシ大統領(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 露の戦術核「攻撃あれば使用ためらわず」 ベラルーシ大統領が言明 - 産経ニュース 「ロシアは自国領内で核兵器を使うのではないか」ワグネル創設者が懸念 核使用失敗の可能性も示唆 米報道(飯塚 ... - Yahoo!ニュース ロシア、7月にベラルーシに戦術核兵器配備=プーチン大統領 - ニューズウィーク日本版 戦術核兵器、ベラルーシに「7月7~8日に配備開始」プーチン氏 - 毎日新聞 ベラルーシへの戦術核配備「7月上旬から」 プーチン氏 - 日本経済新聞 ロシア、7月にベラルーシに戦術核兵器配備=プーチン大統領 - ロイター (Reuters Japan) ロシアの戦術核兵器 ベラルーシへの配備 来月保管施設完成後に - nhk.or.jp 戦術核配備「計画通り」示唆 プーチン氏、ベラルーシ大統領に会談で:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 戦術核配備は来月7日開始 ロシア大統領、ベラルーシに(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ベラルーシへの戦術核移転 「既に始まった」 ルカシェンコ大統領:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル ロシア ベラルーシに戦術核配備を表明 欧米側へ揺さぶり強める - nhk.or.jp ロシア、ベラルーシで戦術核の配備開始 予定より早く作業か - 毎日新聞 ロシアからの戦術核兵器移送始まる、ベラルーシ大統領明かす - CNN.co.jp ロシア戦術核兵器、ベラルーシのルカシェンコ大統領「国内への移転始まった」 - 読売新聞オンライン ロシア、ベラルーシへの戦術核兵器配備で文書調印 ロシアが管理 - ロイター (Reuters Japan) ロシア・ベラルーシ国防相会談 “戦術核配備 合意文書に署名” - nhk.or.jp ロシア下院議長は戦術核の使用を提案…無人機攻撃巡り「報復」で強硬論 - 読売新聞オンライン プーチン大統領 戦術核兵器配備合意のベラルーシ大統領と会談 - nhk.or.jp ベラルーシへの核配備の狙いは 米識者が読み解くロシアのロジック:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル ロシア、ベラルーシの西側国境に戦術核配置へ - ロイター (Reuters Japan) 「戦術核の管理」や「戦略核の配備」に意欲 ベラルーシ大統領が放言:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 国連安保理 緊急会合 ロシア戦術核配備の方針めぐり非難の応酬 - nhk.or.jp “ベラルーシに戦術核兵器配備”受けて国連安保理が緊急会合 - nhk.or.jp 【解説】 北朝鮮が「戦術核弾頭」初公開 高まる核の脅威、今後の見通しは - BBC.com ロシア戦術核 ベラルーシ受け入れ表明 国連安保理 緊急会合へ - nhk.or.jp 【主張】ロシア戦術核 ベラルーシ配備の撤回を - 産経ニュース ロシアによる戦術核のベラルーシ配備計画、ドイツが「無責任」と批判 - CNN.co.jp 情報BOX:ロシアによるベラルーシへの戦術核配備、実態と問題点 - ロイター (Reuters Japan) ”ベラルーシ戦術核配備へ” 平和C香川理事長「極めて憂慮」|NHK 広島のニュース - nhk.or.jp ロシア べラルーシに戦術核兵器配備方針 欧米へのけん制強める - nhk.or.jp ロシアがベラルーシに戦術核、7月めどに保管施設整備へ…米欧は強く反発 - 読売新聞オンライン ロシアのベラルーシへの戦術核配備計画、「危険で無責任」とNATOが非難 - BBC.com 戦術核とは 軍事拠点などに限定し使用 - 日本経済新聞 プーチン大統領 “ベラルーシに戦術核兵器を配備で合意” - nhk.or.jp プーチン氏、ベラルーシに戦術核兵器配備へ 核拡散防止条約違反ではないと - BBC.com プーチン氏「戦術核配備でベラルーシと合意」…米欧戦車のウクライナ供与阻止狙う? - 読売新聞オンライン ロシア ベラルーシに戦術核配備へ ウクライナ政府高官が批判 - nhk.or.jp ロシア、ベラルーシに戦術核兵器の配備で合意 - 日本経済新聞 ロシア、ベラルーシに戦術核兵器配備へ-航空機やミサイル準備 - ブルームバーグ 戦術核兵器をロシアがベラルーシに配備へ プーチン氏が方針、米欧のウクライナ支援に対抗措置:東京新聞 TOKYO Web - 東京新聞 露、ベラルーシに戦術核配備へ 米欧との緊張、先鋭化必至 - 産経ニュース ロ大統領、戦術核配備でベラルーシと合意 「国際条約違反せず」 - ロイター (Reuters Japan) 北朝鮮「戦術核」訓練を実施と主張 前日の短距離弾道ミサイル発射か:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 【詳しく】ロシアは核兵器を使うのか?プーチン大統領の判断は? | NHK - nhk.or.jp 「戦術核」「戦略核」ってなに? ロシアが核を使う「その時」とは?:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル ● 戦術核兵器 - Wikipedia .
https://w.atwiki.jp/para910/pages/135.html
各戦術の相性 敵守備戦術との相性 フリーDF センターDF サイドDF オフサイド プレス ディレイ フリーアタック - - - - - - センターアタック - × ○ ○ - × サイドアタック - - × × ○ ○ カウンター - ○ × × ○ - ボールキープ - ○ - ○ × × ラインアップ - × ○ - × ○ 敵攻撃戦術との相性 フリーアタック センターアタック サイドアタック カウンター ボールキープ ラインアップ フリーDF - - - - - - センターDF - ○ - × × ○ サイドDF - × ○ ○ - × オフサイド - × ○ ○ × - プレス - - × × ○ ○ ディレイ - ○ × - ○ × コメント 名前
https://w.atwiki.jp/nobuyabods2/pages/16.html
技法・戦術組合一覧移動系(緑色表示) 特殊系(青色表示) 攻撃系(赤色表示) 大名固定戦術 武将固有戦術軍神 傾奇 鬼島津 不惜身命 _コメント ↓ 技法・戦術組合一覧 \ 行軍 槍術 弓術 馬術 火薬 兵器 兵法 忍術 行軍 速攻 疾風 看破・鎮静 壁越 槍術 槍車 突進 破城槌 挑発 弓術 斉射 火矢 弓構 馬術 疾風 突進 突破 火牛 火薬 火矢 連撃 雨撃 火攻 狙撃 兵器 破城槌 雨撃 大筒 混乱 兵法 看破・沈静 挑発・槍衾 弓構 火牛 火攻 混乱 鼓舞 流言・水攻 忍術 壁越 狙撃 流言・水攻 ※実際の効果時間はこれより1ターン長い。 なぜなら表示が「残り0ターン」になっても続くから。 移動系(緑色表示) 名称 必要 技法 効果時間 効果 備考 速攻 行軍×2 6ターン 機動力+2 疾風 行軍・馬術 3ターン 機動力+4 看破 行軍・兵法 10ターン 雨や夜でも敵部隊の位置がわかる 発動中の奇襲は必ず攻撃側になる 奇襲が必ず成功ではない 壁越 行軍・忍術 3ターン 城壁への進入に必要な機動力が5になり、必ず成功する 通常の必要機動力は9 大返し 固有 2ターン 機動力+6 羽柴家(豊臣家) 急襲 固有 2ターン 機動力+4 戦闘60以下の敵が混乱 伊達家・織田家・羽柴家(豊臣家) 目次へ戻る 特殊系(青色表示) 名称 必要 技法 効果時間 効果 備考 鼓舞 兵法×2 - 味方の士気+10 鎮静 兵法・行軍 - 敵味方全ての戦術効果を消す 弓・大筒への換装はそのまま 挑発 兵法・槍術 3ターン 実行武将より?教養の低い敵が直接攻撃以外できなくなる 失敗の場合、士気を少し下げる 混乱 兵法・兵器 3ターン 政治の低い敵が移動できなくなる 失敗の場合、士気を少し下げる 流言 兵法・忍術 - 敵の士気を-5〜15する 火攻 兵法・火薬 - 兵糧を1/4減らす 士気が低下(50→43) 天気が雨・雪のときは実行不可政治90以上の武将がいると被害を抑えられる 水攻 兵法・忍術 - 敵の士気が低下 篭城戦攻撃側のみ 雨天時にはより高い効果を得れる教養90以上の武将がいると失敗しやすい 火牛 兵法・馬術 - 敵の兵数が低下 天気が雨・雪のときは実行不可戦闘90以上の武将がいると被害を抑えられる 威光 固有 - 敵の兵数が低下 足利家・本願寺家 虚報 固有 - 総大将以外の敵1部隊を退却させ、敵の士気を低下 最上家・斎藤家・宇喜多家・毛利家・津軽家・真田家・明智家 投焙烙 固有 - 敵の士気と兵数が低下 北条家、篭城戦守備側のみ 釣野伏 固有 3ターン 攻撃力が大幅に上昇し、敵の士気が低下 島津家 目次へ戻る 攻撃系(赤色表示) 名称 必要 技法 効果時間 効果 備考 槍衾 槍術・兵法 5ターン 足軽隊の攻撃力が上昇 槍車 槍術×2 2ターン 足軽隊の攻撃力が大幅に上昇 破城槌 槍術・兵器 5ターン 足軽隊の城門への攻撃力が大幅に上昇 三河魂 固有 4ターン 足軽隊の攻撃力が上昇し、敵の戦術効果を消す 徳川家 一領具足 固有 5ターン 足軽隊の防御力が上昇し、味方の士気が上昇 長宗我部家 乱戦 固有 4ターン 足軽隊の攻撃力と防御力が上昇 佐竹家・北条家・斎藤家・長野家・龍造寺家・松永家 弓構 弓術・兵法 15ターン 足軽隊を弓隊に換装させる 火矢 弓術・火薬 5ターン 弓射の攻撃力が上昇 弓射1回ごとに敵の士気を下げることがある 斉射 弓術x2 2ターン 弓射の攻撃力が大幅に上昇 矢雨 固有 3ターン 弓射の攻撃力が大幅に上昇 弓射1回ごとに敵の士気を下げることがある 今川家・六角家・足利家・毛利家 突破 馬術x2 3ターン 騎馬隊の突撃の攻撃力が上昇 回り込みが必ず成功する 突進 馬術・槍術 2ターン 騎馬隊の機動力・攻撃力が上昇 風林火山 固有 4ターン 味方騎馬隊の機動力+2、攻撃力と防御力が上昇 武田家 猛進 固有 2ターン 味方騎馬隊の攻撃力が大幅に上昇、防御力が低下 浅井家・真田家・柴田家 車懸 固有 2ターン 味方騎馬隊の攻撃力が極めて大きく上昇、防御力が大幅に低下 上杉家 狙撃 火薬・忍術 3ターン 鉄砲隊の射程+1 雨撃 火薬・兵器 7ターン 雨や雪でも鉄砲攻撃が可能 連撃 火薬×2 4ターン 鉄砲隊が2回連続で鉄砲攻撃が可能 三段構え 固有 3ターン 鉄砲隊が3回連続で鉄砲攻撃が可能 伊達家・織田家・鈴木家 組撃 固有 3ターン 鉄砲隊が2回連続で鉄砲攻撃が可能 1回ごとに敵の士気を下げることがある 本願寺家・島津家・明智家 大筒 兵器×2 10ターン 鉄砲隊を大筒隊に換装する 国崩 固有 3ターン 大筒隊の攻撃力が上昇 大友家 目次へ戻る 大名固定戦術 名前 戦術 備考 松永久秀 流言 虚報 乱戦 家紋あり 陶晴賢 壁越 虚報 突破 家紋ランダムシナリオ1限定? 津軽 壁越 虚報 突破 シナリオ4 真田 火牛 虚報 猛進 シナリオ4 前田 壁越 鼓舞 槍車 シナリオ4 柴田 疾風 槍衾 猛進 シナリオ4 滝川 鎮静 流言 連撃 シナリオ4 羽柴 大返し 急襲 水攻 シナリオ4 筒井 鎮静 流言 弓構 シナリオ4 明智 疾風 虚報 組撃 シナリオ5 鈴木重秀 流言 狙撃 三段構え シナリオ2 城主に謀反を起こさせて離反させる。家紋が無い武将はランダム。 武将固有戦術 武将個人が持つ特殊な戦術。その効果やはっきりとした条件は不明。 兵力差が関係すると思われる。(劣勢で、特定武将が総大将だと起きる?) 何か発見した人は是非書き込んでいただきたい。というかちゃんとした攻略本を… 名称 所持武将 発動条件 効果時間 効果 備考 軍神 上杉謙信 総大将で劣勢 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり 傾奇 前田慶次 〃 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり 鬼島津 島津義弘 〃 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり 不惜身命 真田幸村 〃 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり 軍神 所持武将:上杉謙信 効果時間:9ターン 効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up・ 士気70までup(+20?) 発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?) 2.上杉謙信の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下 3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下 台詞:「毘沙門天が前を遮るな…! …謙信、参るッ!」 「越後の龍が目を覚ます、か… 皆の者、押し返すのだ!」 傾奇 所持武将:前田慶次 効果時間:9ターン 効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up 発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?) 2.前田慶次の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下 3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下 台詞:「野暮はするもんじゃねぇ… 慶次様に花道を譲りなッ!」 「あれが前田の傾奇者か! 囲み、押し潰せッ」 鬼島津 所持武将:島津義弘 効果時間:9ターン 効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up 発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?) 2.島津義弘の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下 3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下 台詞:「島津義弘、推して参るッ 御大将、道を開けられい!」 「あれは鬼島津が旗印… …くっ、皆の者、怯むな!」 不惜身命 所持武将:真田幸村 効果時間:9ターン 効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up 発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?) 2.真田幸村の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下 3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下 台詞:「これにあるは真田幸村! 地獄で六文銭を語り継げッ」 「真田の次男か! 噂に違わぬ武者振りよ」 目次へ戻る _コメント ↓ 普通の戦術しか、書いていない。あくまでも戦術一覧だけど。 -- (第六・天魔王) 2010-08-23 20 42 46 上杉謙信が戦術「軍神」は、野戦じゃなくても、発生した。 -- (奥州独眼竜) 2010-08-27 12 45 56 島津の戦術狙撃が2つある -- (南部鉄器家) 2010-10-18 11 26 46 それは、組撃と狙撃じゃないの? -- (第六・天魔王) 2010-11-07 17 19 30 鬼島津が、出なかった。…どうしてくれる。 -- (第六・天魔王) 2010-11-06 20 14 01 島津義弘が総大将で釣野伏を使っている時に敵に鎮静を使われたら発生しました。 -- (通りすがりの人) 2011-02-02 20 47 38 軍神、傾奇、鬼島津、不借身命。同じ条件で全部出ることを確認。 -- (名無しさん) 2011-03-27 14 43 26 ↑出たとコで勝てる可能性は少ない -- (名無しさん) 2011-03-27 14 44 40 軍神の発動を篭城戦守備側で確認 -- (名無しさん) 2011-03-29 11 03 23 戦術「乱戦」は佐竹家も使るようです。 -- (ペンチ) 2011-04-05 19 30 31 上杉謙信で軍神発動させようとしたけど処断された -- (島津貴久) 2011-11-13 22 18 16 隠し戦術使って勝った人いますか? -- (島津貴久) 2011-11-14 23 30 30 謙信vs信長でやると、『軍神』発動した。 -- (とある通りすがりのAさん) 2012-03-18 19 57 35 伊達家と戦っているとき軍神発動。 -- (lふぉふぉlrふぉ) 2013-02-12 18 00 05 籠城戦攻撃側でも軍神発動できた -- (名無しさん) 2014-01-14 17 46 46 武田信玄と戦ってたら軍神発動した。けど結局負けて、謙信処断された -- (名無しさん) 2014-03-26 17 48 29 (スマホ移植版でですが)島津プレイ、二条城での籠城戦守備側(三好勢2万対島津勢7千→鉄砲で削ったとはいえ1万対3千まで追い込まれた)で鬼島津発動。たまたま三好勢の大将が島津義弘軍の目の前にいたため、そこから集中攻撃で敵兵力をゼロにして逆転勝利、二条城を守り切った…こういう事もあるんだな… -- (名無しさん) 2020-02-01 10 23 00 戦闘能力100の -- (名無し) 2024-07-28 18 42 09 シナリオ5前田家は戦闘能力100のsp武将か新武将と前田慶次で尼子家を倒しに行って兵数は前田慶次10sp戦闘能力100の武将は2 -- (名無し) 2024-07-28 18 48 52 シナリオ5前田家は訓練100にして次の月戦闘能力100のsp武将か新武将と前田慶次で尼子家を倒しに行って兵数は前田慶次10戦闘能力100の武将は22で前田慶次を兵数5以下で生かしてかぶき出してから敵総大将殴るだけ効果が切れたら槍車で殴るそしたら勝ててあとは内政していい感じ -- (名無し) 2024-07-28 19 01 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/pages/286.html
実用的な戦術を中心に取り扱うコーナーです。 戦術 吹雪後の読み合い 卍芟のリスクまとめ 起き攻め 壁際 各技考察 考察@ホーミング技 考察@跳び牛若 考察@隼 考察@外法閃 考察@華厳 指南書(初心者向け) これから吉光を愛していく人へ 吉光初めての人向け 脱・初心者を目指す人向け 立ち回り考察@立ちガードを崩す
https://w.atwiki.jp/dreadhungerjapanwiki/pages/139.html
傀儡の戦術・戦略 傀儡の戦術・戦略 1.傀儡の行動方針について 2.どの戦略・戦術の選択をするか 3.傀儡基本戦略3-1.クルーの殲滅について 3-1-1.クルー殲滅における重要事項纏め 3-1-2. クルーを殺す回数をなるべく抑えるには 3-1-3. いつ離脱するべきか 3-1-4. どのクルーを優先して殺すべきか 3-1-5. マスケットを開けさせない、対マスケットとの戦闘について 3-1-6.クルー殲滅 まとめ 3-2.最終日まで船を最終地点まで到達させない為には 3-2-1.燃料の運搬妨害について 3-2-2.船の前進妨害について 3-2-3.氷山爆破の妨害について 3-2.4.船ゴール勝利妨害 まとめ 3-3.船を沈没させる 33-4.船をロンドンに帰還させる 3-4-1.クルー全員に試合を諦めさせるには 3-4-2.船を旋回させ、逆走させるには 4.傀儡基本戦術 4.1.序盤・中盤の戦術4.1.1.役職のムーブ相性表 4.1.2.ムーブの相性表 各ムーブの目安 4.1.3.各ムーブの詳細 4.2. 終盤の戦術 4.3.トーテム建設について コメント 1.傀儡の行動方針について 傀儡の勝利条件を満たす為にどのような行動を優先して取るべきなのかが行動方針を指します。 それらを体系的に纏めたものがこれから説明する戦略・戦術となります。 2.どの戦略・戦術の選択をするか 出航前の時点で大まかに取る戦略・戦術を決めておく必要があります。なぜなら出航前に役職と呪文を決める必要があるからです。 呪文の選択は、どのような戦略・戦術にするかによって変わります。 また戦略・戦術は、役職によって難易度が変わってきます。 本来であれば役職によって差が生まれているのは、[能力]と[初期装備]だけなので中盤以降は、差はほぼないはずでした。しかし、プレイヤー達により、プレイヤー達が分かりやすいよう、役職によってある程度固定化された役割が開発されました。その為、戦略・戦術の難易度は、役職毎の[能力] [初期装備] [役割]が影響するようになりました。 更に相方との役職の組み合わせによっては、大きなシナジーが生まれる可能性があります。 出航前に役職が決めた後、ざっくりと挑みたい戦略・戦術をいくつか決め、相方の傀儡との組み合わせを見てから戦略・戦術を決定しましょう。 3.傀儡基本戦略 傀儡としての基本戦略は、勝利条件である下記4つのいづれかを満たす為にどのような行動を取るべきかということが重要となります。 ①クルーの殲滅 ②最終日まで船を最終地点まで到達させない ③船を沈没させる ④船をロンドンに帰還させる 勝利条件を満たす為には、これらを行動レベルまで理解を落とし込み、選択した戦略において優先度が最も高い行動を取る必要があります。 3-1.クルーの殲滅について 基本情報として押さえとくべきなのは、1回死んだプレイヤーはブリッグにて復活する為、別のクルーが骨の鍵を持ってたらブリッグから解放され、再度行動できることです。これはつまり、クルーの殲滅勝利をする場合、最少で6回、最大で12回もクルーを殺す必要があります。当然、6人だけ殺す労力とその倍の人数を殺す労力は比ではないのでクルーの殲滅をする場合、いかに最小回数で済むように行動を取るかにより楽に勝利を納めれるでしょう。 クルーを殺す回数を最大限減らすには、クルー陣営に1度死んだクルーをブリッグから解放させないことが重要となります。例えば、事前に骨の鍵を回収しておくことや、船を占領し、解放させる状況を作らせないなどがあります。 自身が傀儡だとバレていない場合(潜伏)、戦術を用いることでクルーを一人、二人殺すのは容易です。但し、自身がバレている状況(離脱)だとなかなかクルーを殺すのは難しくなります。なので離脱するタイミングは、クルー殲滅を取る上で最も重要となります。何も仕掛けてない段階で傀儡バレしてしまう状況は、極力避けましょう(仕掛けるまでは役職の役割をちゃんとこなすなど)。 クルー殲滅を行うことは、この勝利方法を納める為だけではなく、船の最終地点到達までの妨害行為には大きく影響してきます。単純に殺したクルーがブリッグにいるまでの間の時間を奪うことができますし、クルーが所持していた重要アイテムを奪うことにより大きな妨害行為となります。例えば序盤エリアで石炭を運搬中のエンジニアを殺すことができれば、それだけで船の進行妨害ともなりえます。つまりいつ、誰を殺すかが重要となってきます。 クルー殲滅を行う上で最も注意すべきなのがマスケット銃の存在です。金庫室を開けられて、マスケット銃と正面で戦うのはほぼ勝ち目がない為、いかにマスケット銃を開けさせないか、また開けさせた状態での戦闘をどう有利に運ぶかが重要となります。 3-1-1.クルー殲滅における重要事項纏め 上記内容を纏めるとクルー殲滅において、下記事項を理解した上で行動することで勝利へと近づくことができます。 ①クルーを殺す回数をなるべく抑える。 ②離脱するタイミングを見極める。 ③殺すクルーを見定める。 ④マスケットを開けさせない、対マスケットとの戦闘に備える。 3-1-2. クルーを殺す回数をなるべく抑えるには 前述したようにクルーを殺す回数を抑えるには、2パターンあります。骨の鍵を可能な限り回収し、ブリッグからクルーを解放させない。 船を占拠し、ブリッグからクルーを解放させる時間を与えない。 骨の鍵をできる限り回収するには 現在のメタとして、骨の鍵は、船内の物資内や船内に隠されています。また船内グリッジを利用した物資隠しをしているケースが多くあります。もしまだ潜伏しているのであれば、クルーが見てない隙に船内を探索して回収しておきましょう。 船内にない場合、当然クルーが所持しているケースがほとんどです。役職の役割メタ的に牧師が一番多くの骨の鍵を所持している可能性が高いです。また骨の鍵のドロップ率の仕様から終盤になればなるほど牧師以外、骨の鍵が出なくなってきます。なので中盤、終盤で複数キルが取れる戦術をする場合、牧師をターゲットにすると誰もブリッグから出れずに勝利できる可能性が高くなります。 船を占領し、ブリッグからクルーを解放させない この行動が取れた試合は、完全にクルー殲滅勝利を納めることができます。当然、難易度はとても高いです。 下に詳細なケースを記載しますが重要なのは、船上、船付近での戦闘において傀儡とクルーとの人数差を縮め、戦う状況を持っていくかです。人数有利差が発生する状況ができたのであれば実行を行う判断を取ることをお勧めします。 序盤にて3キル以上取れた状態でかつ船付近にクルーがいなくて装備やHPに余裕がある場合は、占拠してみましょう。そのまま船上から船に上がってくるクルーに対して有利な状態で戦闘を仕掛けることができます。 初日から船から離れて単独で行動するクルーがいる場合も有効です。なぜなら2vs6の構図が2vs5に変わるため、相方とお互いに最低1人ずつ殺すことができれば、2vs3の構図に変わる為、序盤から船を占領し、傀儡にとって有利な状況で戦闘を行い、勝利を納めることができます。 中盤、終盤以降では、纏めて3,4キル以上を取る戦術を取った場合、即座に船占領に切り替えることで可能となります。 3-1-3. いつ離脱するべきか 傀儡になった場合、序盤から離脱か潜伏かという選択肢を迫られます。これに頭を悩める初級者の方々が多々いますがそこまで深く考える必要はありません。なぜなら戦略・戦術が決まっていれば、離脱タイミングはいつがベストなのかがわかるからです。 問題なのは、戦略・戦術を決めないまま、出航することです。安定して勝てるかどうかは、出航前の段階で既に決まっているのです。 戦術一式を見てないとまだ理解は難しいかと思いますが両極端な具体例を二つ出しておきます。【初日からニトロ運搬に一人で向かうクルーが出た場合】孤立したクルーは無視し相方と連携を取った上で[クルー殲滅]戦略を取ります。戦術を駆使し、初日から3人以上のクルーを殺した上で人数差を作り(2vs2)船を占領して最短で勝利する。 【クルー練度が高く常に3人行動以上する練度の部屋の場合】相方と連携を取り、相方に初日離脱で最低一人のクルー殺してもらい、自身は初日はクルー寄りの行動を取る。3人以上で行動を取るため、3vs1だとなかなか殺せないが一度死んだクルーのグループに紛れ、相方に指示を出し、タイミングを合わせて傀儡召喚とともに一度死んだクルーの確殺を取り人数差を縮める(2vs6から2vs5へ)。一人は死んでいるので(2vs4)船占拠をし、位置的有利を取った状態で戦闘を行う(マスケット銃は空いていないので火打石銃があれば武器有利差は作れる)。そのまま一人ずつ減らしていき、勝利を納める。 上記はあくまで具体例であり、状況によって何が一番ベストかは異なっているのであくまで参考程度に留めて置いてください。その場で判断し、行動する必要があるのでやはり、戦略・戦術を把握しておくことが重要となります。 3-1-4. どのクルーを優先して殺すべきか 傀儡バレをしていない潜伏状態においては、ほとんどのクルーを一方的に殺すことが可能です。逆に傀儡バレしている状況だと孤立しているクルーを殺すことはできますが、役職を狙い撃ちして殺すことは至難の業となってきます。ですので優先して殺すクルーについては、離脱タイミング時に誰を殺すかということを指します。もちろん離脱以降も狙ってクルーを殺すことができるケースは、ありますが傀儡バレしている状況だと至難の業です。 どの役職のクルーを優先して殺すべきかについては、自身と相方の役職とどのような戦略・戦術を取るかが重要となります。 こちらも戦術を知らないままだと判断がつかないと思いますので具体例を二つ上げておきます。【自身が狩人の場合】主に料理人と狩人がクルー陣営の食料担当を担っている為、料理人を最優先で殺すことによりクルーへの食料供給を途絶えさせる戦術を取ることが可能となります。なお相方が料理人の場合は、殺す必要もなく食料供給を絶つ戦術を使用することができます。これは要するに、プレイヤー達が食料担当という役割を狩人と料理人に割り与えた為に可能となった戦術です。 【自身が航海士の場合】山頂において主にエンジニアと航海士が初日の石炭運搬担当を担っている為、エンジニアを殺すことにより石炭を奪い、序盤から船の進行妨害ができる戦術を取ることが可能となります。なお相方がエンジニアの場合は、殺す必要もなく序盤における船の進行妨害戦術を使用することができます。これは要するに、プレイヤー達が序盤の石炭運搬という役割をエンジニア、航海士に割り与えた為に可能となった戦術です。 また序盤に離脱せず、潜伏していた場合、相方がもし1度殺したクルーがいるのであれば、再度殺すことで確殺が可能となります。なので序盤以降に優先して殺すクルーについては、自身の役職と選択する戦略・戦術以外に1度死んだクルーかどうかも重要となってきます。 3-1-5. マスケットを開けさせない、対マスケットとの戦闘について 傀儡がどれだけ序盤に有利を取ろうがマスケット銃を開けられてしまった場合、圧倒的に不利になってしまいます。なのでいかに金庫室を開けさせないか、対マスケット銃の戦闘時に気を付けるべき点について抑えておく必要があります。 金庫室を開けさせない為には 金庫室を開けさせない対策には、重要度の違いはあれど3つほどあります。序盤から両離脱をしない。序盤から両離脱をした場合、中盤以降にクルーが全員生存した状態で暗証番号が4つ以上回収され、金庫室が開けられる可能性が高くなります。確かに序盤からクルーを一人以上殺してから離脱するのは強いですが、傀儡が二人とも離脱してしまうと終盤でマスケット銃との戦闘を想定した上で勝利条件を満たさないといけなくなります。 白確プレイヤーを4人以上作らない。マスケット銃の本数以上白確のクルー(4人以上)を作ってしまうと、一人が潜伏をしていたとしても中盤以降に金庫室を開けられてしまう可能性があります。対マスケットとの戦闘を想定した上で中盤までに両離脱するのであれば構いませんが、終盤まで金庫室を開けさせたくないのであれば、白確を作ってしまうような行動は慎重に行いましょう。例1) 傀儡召喚を受けたプレイヤー(ドッペルした相方に傀儡召喚を行うのは、極稀な為ここでは省きます)、例2) 呪文を2連続発生した際に姿を見られていたプレイヤー(1ヵ所に複数プレイヤーが集まりやすい時間帯やエリアでの相方に合わせて即発動は避ける等) 確殺クルーを増やし、暗証番号を4つ以上入れさせない。金庫室を開けるには当然暗証番号が必要ですが一人のプレイヤーは、暗証番号を最大3つまでしか入手することができません。また2、3つ入手する可能性は、稀なので基本一人1つずつぐらいしか入手できないと考えて問題ありません。また物資箱をあまり漁らないようなクルー(操舵を基本しているクルー)がいたり、クルー同士入手した暗証番号の位置が重複したりする可能性もある為、筆者体感として二人以上確殺ができれば大抵の場合、金庫室を開けることが困難となります。 暗証番号ローラーの妨害を行う。クルー陣営は、暗証番号が4つ揃った場合、残り2桁を総当たりで入力することで金庫室を無理やりこじ開けています。5桁揃っている場合は、残り1桁を総当たりすればよいので妨害がかなり難しいですが2桁ローラーをしている場合、妨害できる可能性が高いです。具体的を上げておきます。・潜伏中であれば、1桁のみずらしておき、虚偽申告を行う。・ドッペルを利用し、入力された数値をバラバラにする。・潜伏中ならローラー役を担当し、永遠に開けさせない行為を取る。などなど 上記以外にもやり方は色々あるかと思いますので、離脱中であっても潜伏中であってもマスケット銃を開けさせないように行動してみましょう。 金庫室が空いた後の行動について 金庫室が空いた後の行動としては、通常時以上に銃の射線に気を使いましょう。特にクルーとの距離が近い場合、かならず遮蔽物を挟んで行動を取るかホワイアウトを利用しましょう。 マスケット銃との戦闘について 対マスケット銃との戦闘においては、FPS熟練者であれば把握しているであろう知識+ドレハンにおけるテクニックを使いましょう。有利な地形で戦う。 中、遠距離で遠距離同士で行う場合、射線を都度都度切れるように遮蔽物を利用して戦う。 弓を利用して戦う場合、体と視点を不規則に移動させ銃を外させた上で弓の連射速度を利用して戦う。 傀儡召喚を利用してグールの処理に時間を取らせた上で戦う。 ニトロや火薬樽などの爆発物を利用して戦う。 とにかく圧倒的に不利なので少しでも有利になるような条件下で戦いを行いましょう。※具体的な特定の状況での戦闘シーンについては、確定で勝てる方法はないので(対策のいたちごっこなので)ここではあくまで何を基準にするかということのみ記載しておきます。 3-1-6.クルー殲滅 まとめ クルー殲滅戦略を取る上で大事なのは、下記内容となります。クルーを殺す回数を最小限に抑えるべく、最適な離脱タイミングを見極める。 離脱タイミングに殺すクルーについては、実施する戦術レベルによる最適なクルーを見極めた上で殺す。 金庫室を開けさせないように心掛け、対マスケット銃との戦闘においても最大限有利になる状況を作る。 これらを優先事項とし、臨機応変に最適な戦術を選択した上でプレイするかが勝利の鍵となります。 3-2.最終日まで船を最終地点まで到達させない為には 船の最終地点まで進めるには、クルー陣営は二つのことを行う必要があります。燃料を船に運搬する。 燃料をボイラーに投入し、船を操舵し前進させる。 ニトログリセリンを利用し、氷山を爆破する。 上記3つを妨害することで最終日まで船を最終地点まで到達させないことが可能となります。 クルー陣営の作業としては、いたってシンプルですが傀儡陣営がこれら行動を阻止、妨害するには様々な方法があります。 3-2-1.燃料の運搬妨害について 燃料の運搬妨害については、基本的に他の戦略と複合的な形で実践されることがほとんどです。(クルー殲滅や船の進行妨害用の火薬準備等)なぜなら運搬の妨害だけだとメリットが少なく、完璧に実行したとしてもクルーの練度が高い船の場合、クルー陣営がお構いなしに別のエリアから燃料を運搬し、船を前進してしまうからです。 メインを別の戦略とし、一定条件を満たした場合のみメインの戦略にすり替えてやるのもいいかと思います。一定条件については、戦術論にて詳細に解説します。 なお石炭ではなく燃料という全体的な一括りにしているのは、単体だとあまり意味のない木が10個集まると石炭1個分と同程度の燃料値となるからです。 燃料の運搬妨害とは文字通り、石炭や木などをクルーに船まで運搬させないことを指します。以下のような方法があります。木を回収、石炭そりから石炭を回収し、クルー陣営に渡さない。クルー陣営の石炭の運搬意識が低い場合、石炭運搬役割を担っているエンジニア、航海士などの役職に回収を任せています。特に序盤エリアに関しては、特定の役職の役割として任せていたりする為、自身がその役職の場合、容易に回収が可能となります。(但し、それらをボイラーに投入しないと必然的に傀儡バレしてしまいます) 序盤エリアの木もできる限り回収しておきましょう。木箱や骸骨付近の木などなど...塵も積もれば山となるです。 石炭や木を回収したクルー陣営から奪い取る。(殺したり、騙り奪ったり)特にエンジニアや航海士などは、小まめに運ぶのではなく一気に運ぶ傾向があります。最序盤に運ばれる前に殺すことでかなりの量を奪い取ることが可能となります。 3-2-2.船の前進妨害について 船の前進妨害については様々な方法があります。こちらについても燃料の運搬妨害と同様に他の戦略と複合的な形で実践することをお勧めします。 妨害に当たっては、潜伏中か離脱中かによって実施できる難易度が変化します。当然、傀儡バレしている離脱中のほうが難易度は高いです。しかし潜伏中だからと言って過度にやり過ぎると傀儡がバレる原因になります。メイン戦略としては弱く、このタイミングでの離脱はあまりお勧めできません。なので潜伏をするのであれば、いかにバレないようにできるかが重要となります。 傀儡バレしている場合、直接船に乗り込むのはかなりリスクがある為、呪文を有効活用しながら行うと刺さりやすいです。 妨害としては以下のような方法があります。クルー陣営が操舵中に妨害する。 傀儡陣営が操舵する。 火薬樽を仕掛ける。 ボイラーに火薬を仕込む。 船体破壊の修復を妨害する。 様々な妨害方法がありますが一番重要なのは、仕掛けるタイミングです。火薬樽を仕込んで爆破させたとしても、船が動いていない間であればすぐ修理され、復旧されてしまいます。船を沈没させる目的ではなく、進行妨害のみであれば、船が大きく前進するタイミングで火薬樽、火薬を使用して妨害するなど最大限効果的なタイミングで使用するようにしましょう。 3-2-3.氷山爆破の妨害について 氷山爆破の妨害については、基本的にニトログリセリンの運搬(ニトロ運搬)妨害と同義だと思ってください。 ニトロ運搬の妨害については、主に2つの要素でどう妨害を行うかを判断します。ニトロ運搬を行っているクルーは何人いるか ニトロ運搬をいつ行っているか(初日、二日目、最終日など) またこれらか妨害を行う判断を取る以前の問題として、ニトログリセリンが奪われたメッセージが出てからニトロ運搬に気づいた場合、手遅れになる可能性があります。幽霊ビジョンにてこまめにマップ上のクルー位置を把握するようにしましょう。※手遅れになるケースなのは、傀儡召喚を使用し終わった後やトーテムが建設できてない状態での呪文使用後に運ばれるケースです。 パターン①ニトロ運搬クルーが単独かつ初日 初日での単独ニトロ運搬に関しては、傀儡召喚LV3を使用することで大体のケースで対処が可能となります。不安がある場合、相方とコミュニケーションを取り、合計Lv4以上になるように傀儡召喚を使用しましょう。 但し山頂に限り、傀儡避けグリッジポイントが多く存在する為、使用するタイミングを把握しておく必要があります。各マップ毎の適切な使用タイミングは、戦術に詳細に記載いたします。 きちんとニトロ運搬クルーを処理する方法以外には、船付近のクルーの殲滅戦略に切り替えるのも有効手段です。通常6vs2から5vs2に変わるのでもし序盤から二人以上キルすることができれば人数差により、容易に勝利することが可能となります。 万が一呪文のセットで傀儡召喚を所持していない場合、歩くか幽霊歩きで直接倒しに行く必要があります。結局ニトロ運搬をしているのでニトロを起爆さえさせれば処理が容易にできます。但し呪文を渋ったり別作業を優先して遅れてしまうと自爆で氷山を壊される可能性があるので急いで行う必要があります。 パターン②ニトロ運搬クルーが単独かつ二日目以降 二日目以降の場合、初日と異なりトーテムがかなり建設されているかと思います。またマップ状況も把握しやすい状態になっているかと思いますのでパターン①同様に傀儡召喚で処理を行いましょう。 パターン③ニトロ運搬クルーが複数かつ初日 ほとんどないレアケースです。なぜなら圧倒的にクルーの戦略としては弱い為です。もし万が一、クルー陣営がこのような戦略を取ってきた場合、素直にニトロ運搬妨害は諦めて、船付近のクルーの殲滅勝利を目指しましょう。最初から4vs2の状況が作れているので容易に勝利が可能です。 パターン④ニトロ運搬クルーが複数かつ二日目 二日目の段階で複数人がニトロ運搬を行うケースとしては、初日目でほぼ船が氷山前までたどり着いたケースとなります。1日目に何も傀儡陣営が仕掛けない場合によく見かけます。ほとんど勝機はありませんがニトロ運搬をされる前にニトロを取り出し、ニトロを用いた防衛戦でなんとか戦うしかないでしょう。ニトロ防衛線については、戦術に詳細を記載いたします。 パターン⑤ニトロ運搬クルーが複数かつ三日目及び最終日 よくある最終決戦です。クルーと傀儡陣営の総力戦となります。この盤面になった場合、戦略ではなく、戦術レベルで細かなテクニックをいかに複数活用して勝利をもぎ取るかにかかっています。こちらについても戦術に詳細を記載いたします。 3-2.4.船ゴール勝利妨害 まとめ 船ゴール妨害戦略を取る上で大事なのは、下記内容となります。燃料の運搬をあらゆる戦術で妨害し、船の進行スピードを遅くさせる。 船を前進させないようにあらゆる戦術で妨害する。 氷山爆破及びニトロ運搬をさせないようあらゆる戦術で妨害する。 3-3.船を沈没させる 傀儡の勝利条件の3つ目として船沈没ルートがあります。 船沈没ムーブを行うには前提情報として以下ページの情報を頭に叩き込む必要があります。船体の漏れ口の作成方法 船体の漏れ口数毎の船浸水スピード 上記情報を元に船沈没を狙って行う場合、下記3点が最重要となります。船体の漏れ口をいかに多く空けさせるか。 クルー陣営に最大限、船体を修理させずにいさせるか。 沈没までの時間をいかに稼ぐか。 船体の漏れ口を最大効率で開けるには 船体の漏れ口を最大効率で開けるには、データにもあるように「ニトログリセリンによる爆破(20箇所)」もしくは、「火薬樽(6箇所)を複数用いる」どちらかを採用するといいかと思われます。 最大効率ではありませんし、リスクを伴いますが船内にクルーがいない場合に可能なのが氷山前に必ずある小さな氷塊に向かって船を前進させることです。3ヵ所まとめてぶつかるのは至難の業ですが2ヵ所ぶつけることで火薬樽1個分の役割は果たします。 他ものに関しては、あくまで船進行の妨害程度で使用するものだと考えておきましょう。 クルー陣営に船体を修理させない為には 多くのクルーが船内のいたるところに物資を隠していたりします。見えている部分は当然回収しましょう。グリッジを利用した隠し場所についてもある程度把握した上でチェックしましょう。以外とスクラップや木が大量に見つかることがありますのでかなり効果的です。 また船付近の物資のアイテム抜きも有効です。時間に余裕がある際は、忘れずに行いましょう。 修理素材を奪うことは当然ですが、修正させないには、沈没させるタイミングと、船の位置が重要となります。 船の位置に関して主に物資が豊富なエリアに船が留まっている際は、あまり効果がありません。どれだけ船内の物資を奪おうがすぐに修理されてしまいます。広漠の場合、スクラップや木が多く入手可能なゾンビ村付近だとどれだけ船体に穴を開けたところですぐに修理されてしまうでしょう。 沈没させるタイミングについては、船に多くのクルーが滞在するのが少ない時間帯を狙いましょう。具体的には、ニトロ運搬に複数に向かっており、暫く船には戻らないタイミング等です。 沈没までの時間をいかに稼ぐか まずは沈没までの時間間隔を把握しておくことが重要となります。例えば、ニトロ爆破の場合は約5分30分程度で沈没します。火薬樽3個分であれば約6分10秒程度です。およそゲーム内時間でいう半日とちょっとです。なのでまずはこの感覚を覚えておきましょう、 船内の修理素材を奪い、周辺の物資からも物資を抜いた上で船を占拠してしまうのが一番理想な形となります。 船内爆破した直後に傀儡陣営によって船占拠ができない場合、少しずつですが修理されてしまい沈没までのスピードが低下し、結局ぎりぎりのところで完全に修理されてしまうことがよくあります。まずは、爆破時には船占拠をする前提で動きましょう。 船占拠するには、船に滞在するクルーを倒す必要がありますが爆破ダメージを最大限活用しましょう。例えば潜伏していた場合、ギリギリのタイミングで火薬樽の解除を促し爆破ダメージでキルを取ったり、離脱していた場合、火薬樽を設置した状態で戦闘を行い爆破ギリギリのタイミングで幽霊歩きを使用することでキルを取ったりなどです。 33-4.船をロンドンに帰還させる 船を逆走させ、初期位置よりも前に船を進めることにより試合勝利となります。 勝利条件におけるネタ枠ですが特定の条件によっては狙うことも可能となります。 船を逆走させ初期位置よりも前に船を進めるには、当然序盤からの船進行が最重要となってきます。 また傀儡陣営が常に操舵し続け、この勝利を納めることは困難です。(画面上部の進行ゲージにより、逆走が分かる為) この勝利条件を納めるのに最重要なのは、クルー陣営のメンタルを破壊し、試合自体を諦めさせることです。 3-4-1.クルー全員に試合を諦めさせるには 前MAPに共通で序盤の特定のエリアにて船を旋回させることで逆走させることが可能な地点があります。 その地点で最大限に旋回し、逆走をさせることができるのであれば、クルー陣営が試合を放棄することが割とあります。 なぜなら船を旋回させ、逆走させるまでに消費した序盤エリアの石炭と、戻すために必要な中盤エリアの石炭コスト等を考えるとクルー陣営であればやる気がなくなるのは必然だからです。 3-4-2.船を旋回させ、逆走させるには 広漠、山頂であれば、序盤のY字路で逆走させることができます。 進入路であれば、序盤エリアから中盤エリアに移る辺りの少し広めのエリアで逆走させることができます。 旋回させ逆走させるには、以下の条件が揃うとできる可能性が高くなります。船を操舵する際に付近にクルー陣営がいないこと 逆走時にクルー陣営に気づかれても戻ってくるのに時間がかかる距離であること 船を旋回させ、逆走させれるぐらいの石炭と木材を集めていること(相方の協力が必要) 自身もしくは相方が船長であり、もう片方が石炭や木材の運搬を最序盤に行うこと 4.傀儡基本戦術 傀儡の基本戦術では、実際に傀儡の基本戦略を元にどのように1日目から最終日までを通して行動を取るべきかを纏めて解説いたします。 具体的に序盤、中盤、終盤にフェーズを分けて解説します。ここでの序盤、中盤、終盤の定義は以下のようになっております。序盤とは、1日目、2日目を指しています。 中盤とは、2日目以降の船の進行位置が中盤以降から氷山前に到着するまでを指します。 終盤とは、氷山前に船が到着後、ニトログリセリン運搬を行い、氷山を爆破するまでの所謂ニトロ攻防戦のことを指します。 傀儡における序盤、中盤の戦術は、一般的に言われている〇〇ムーブのことを指します。(キルムーブ、毒ムーブ等) 傀儡における終盤の戦術は、ニトロ攻防戦のことを指します。 各ムーブ、ニトロ攻防戦については、解説が長くなる為、別記事に分けております。役職毎かつマップ毎に条件が異なってくるのでそれぞれそちらをご参考下さい。 また各ムーブをよりスムーズに取るためにもトーテム建設を効率よく行う必要があります。全ての戦術の前提となるため、トーテム建設のコツについても把握しておきましょう。 4.1.序盤・中盤の戦術 4.1.1.役職のムーブ相性表 ムーブ/役職 船長 牧師 料理人 医師 技師 猟師 海兵 航海士 キルムーブ 〇 〇 △ 〇 〇 〇 ◎ ◎ 毒ムーブ 〇 ◎ 〇 ◎ △ 〇 △ △ 石炭抜きムーブ 〇 〇 △ 〇 ◎ △ 〇 ◎ 船遅延ムーブ ◎ ◎ 〇 ◎ △ 〇 ◎ △ 餓死ムーブ 〇 〇 ◎ 〇 〇 ◎ 〇 〇 4.1.2.ムーブの相性表 ムーブ/ムーブ キルムーブ 毒ムーブ 石炭抜きムーブ 船遅延ムーブ 餓死ムーブ キルムーブ 〇 〇 〇 ◎ 〇 毒ムーブ 〇 ◎ △ △ × 石炭抜きムーブ 〇 △ △ 〇 △ 船遅延ムーブ ◎ △ 〇 × 〇 餓死ムーブ 〇 × 〇 〇 × 相性表の基準 ムーブの特性として以下の要素がある。離脱か潜伏か 仕掛けるタイミングが早い(初日の昼)か遅い(初日の夜)か 上記2軸で見た際に2狼の戦術構成としては、潜伏x離脱が優秀。(マスケットを開けさせない為) また仕掛けるタイミングが遅い戦術は、相方はなるべく早く仕掛けるタイプの戦術であるほうがいい(両方遅いと初日の昼に船進行的に中盤付近まで前進して終盤フェーズに即移行して序盤・中盤の戦術が無意味になる為) 各ムーブの目安 ムーブ 潜伏/離脱 仕掛けるタイミング キルムーブ 離脱 初日昼 毒ムーブ 離脱 初日夜 石炭抜きムーブ 離脱 初日朝 船遅延ムーブ 潜伏 初日昼 餓死ムーブ 離脱 初日夜 4.1.3.各ムーブの詳細 キルムーブ 毒ムーブ 石炭抜きムーブ 船遅延ムーブ 餓死ムーブ 4.2. 終盤の戦術 ニトロ攻防戦 4.3.トーテム建設について トーテム建設について コメント 名前
https://w.atwiki.jp/saraswati/pages/514.html
戦術・戦略関連 ※設定は随時作成・更新中のため、項目ごとに矛盾があったりします。 【ロジカルコンバット】 戦場において通信円滑化のために展開されるパーセプション・プロジェクターのLANを 戦術エリアネットワーク(TAN)といい、それが形成する仮想空間のことを仮想戦域という。 基底現実での物理戦闘に対し情報支援を行う場であり、また敵との熾烈な電脳戦が展開される もうひとつの戦場でもある。ここでの電脳戦を、軍事用語でロジカルコンバットと呼ぶ。 (対義語は物理戦/フィジカルコンバット) TANは艦船や拠点施設を中心として展開され、シングラルや攻撃衛星、通信衛星が接続する。 また“全知の塵”と呼ばれるナノスケール・センサー群も全体が通信媒体として機能し、 情報アップロードや通信波の中継・増幅によりTAN及び仮想戦域の形成を補助する。 戦場全体を覆うのはレイヤ1(拡張現実)のフィールドで、オペレータがシングラルに情報支援を行なったり 電子戦闘要員が敵の投影体やプログラムと交戦したりするのはここ。見かけの構造は基底現実の 戦場をベースに、各種の情報グラフィックが投影される。L1はシングラルのQFIを通しても (戦域ネット接続中なら)知覚できるため、たとえ現実にはデブリひとつない宇宙空間であっても アクターの目には様々な虚実のオブジェクトが入り乱れることになる。 識別プログラムが働くため、機械的に増幅された「直感」で物理オブジェクトと仮想オブジェクトの 判別は可能だが、敵に仮想戦域を制圧されているときなどはその判別すら信用できなくなるため、 ネット接続を切ってスタンドアローンのセンサー類と予備の通信システムのみを頼りに動くこととなる。 オフラインでは味方と連携しての作戦行動がきわめて困難になり、不利な状況を単機で戦わねばならない。 艦船や拠点施設といった「本丸」の電脳空間は、レイヤ2(仮想現実)の領域を経由しなければ 出入りできないようになっている。L1仮想戦域は根本にある技術がどの勢力も共通なので、互いに 時間をかければ相手の通信を解析し、干渉できてしまう。このため受け身に徹しても意味がない。 (能動的に敵の演算リソースを削りに行かなければ、一方的に情報通信を無力化されてしまう。 電脳戦は基本的に攻撃側が有利。先に敵の通信プロトコルを解析した方が先制攻撃をかけられる) 対してL2は自軍に都合のいい形式で仮想空間の構成を設定できるため、敵の電脳攻撃を圧倒的優位の もとで迎え撃つことができる。このL2高セキュリティ仮想ディフェンスエリアを“論理結界”という。 +ロジカルウェポンについて 電脳戦は投影体同士でただ殴り合ったり撃ち合ったりするのではなく、ロジカルウェポンと 呼ばれる戦闘用のプログラムを使って攻撃や防御を行う必要がある。ロジカルウェポンの形状は その情報構造に対応して視覚化され、剣や盾、銃砲類、ミサイル、あるいはもっと抽象的な記号や 幾何学図形、光の塊、波動など様々な形で見える。自律性を持ったコンピュータウイルスや オートマトン・プログラムの類は、生物やロボットのようなオブジェクトとして可視化される。 対人用のロジカルウェポンは攻撃を受けた者の物理肉体にも何らかの形でダメージを及ぼす。 筋肉の誤作動を誘発されたり、気絶させられたり、一撃で脳神経網を破壊されることさえある。 L1の戦域支配率が一定以上になると(=演算リソースに充分な余裕ができると) 対論理結界用戦術級ロジカルウェポン“衝界(ナイトメア)”が使用可能になる。これは 単一の攻撃プログラムではなく、自軍の論理結界とは別のL2空間を形成する電子決戦兵器の総称。 L2に電脳戦要員の投影体を乗り込ませ、敵の論理結界にぶつける。もちろん実際には通信回線への 解析、割り込み、乗っ取り、メモリ改竄といった手順が演算機関の間で行われているだけだが、 仮想空間ではこの相克が可視化され、L2の小宇宙同士が激突する光景が見られる。 総演算能力で圧倒できている状況ならば、敵の論理結界を“衝界”のL2空間で侵蝕・上書きし、 仮想空間内部の構造・物理法則までも掌握できる。論理結界を制圧すれば電脳戦は勝ったも同然で、 後は丸腰の敵中枢が残るのみ。回線越しに破壊するも拿捕するも自由となる。 レイヤ1とレイヤ2が交錯する仮想空間戦を制した側は、戦域の支配率に応じて敵の誘導兵器・ 自律兵器を弱体化させたり、通信を妨害・改竄したりすることができる。こうして電脳戦の帰趨が 基底現実の物理戦闘をも左右するわけだが、この影響は一方通行のものではない。 戦域ネットは当然ながらシングラルや通信衛星、そして何より中核となる艦船などの演算主体が 物理的に存在し、正常に機能していなければ不安定になる。ゆえにシングラルや衛星が落とされれば 自軍の総演算リソースは低下し、それだけ電子戦力が削られる。また母艦が落ちれば戦域ネット自体が 一気に崩壊し、その支援を受けていたシングラルの戦闘力は激減する。しかし母艦は強固なL2の 論理結界で守られているため、ロジカルウェポンのみで機能停止に追い込まれることは少ない。 (“衝界”が使われるような局面は実際には少なく、その前に劣勢な側が轟沈するか撤退する) よって、最強のフィジカルウェポンたるシングラルは、可能であれば優先的に敵母艦を狙うべきである。 敵艦付近は敵機と敵仮想本陣の通信時間が短くなるため、それだけ敵機も強力な情報支援を受けられ、 接近は容易ではない。ミサイルやMAUSの類も無効化されやすく、主に高出力フォトンドライバー等の 長距離砲撃が対艦攻撃の要となる。長距離の直線攻撃は回避されやすいが、敵艦隊に散開を強いるだけでも 相対速度差による通信ラグで敵軍の仮想戦域強度を低下させられるため、無駄ではない。実際に当てて ダメージを与えたり撃沈できたりすれば言わずもがな。こうして物理戦もまた電脳戦に影響する。 実戦では物理と電脳の両戦域が相互に連携・支援し、状況を有利に運ぶことが重要となる。 こうした二面的な戦闘が発展してきたことも、直感で動かせるシングラルの台頭を促した一因である。 (QFIは思考リソースへの負担が少ない優れた操縦システムで、電脳戦の邪魔にならない) 留意すべき点は距離と相対速度ベクトル。通信波は光速を超えないため、双方向性のリアルタイム通信が 成立する距離はあまり長くない。数光秒も離れれば通信相手と時間感覚を共有するのは難しい。 また相対速度の差によっても時間の流れ方が微変動し、これが通信ラグとして距離に加算される。 星系ネットに接続可能な場所(惑星上など)なら、当地の演算リソースも奪い合うことになる。 味方勢力の支配星系であれば当然支援も受けやすくなり、戦う前から情報通信の優位を確保できる。 連邦主星系が難攻不落と言われる所以は、無数の攻撃衛星に加えて超高密度の仮想空間ネットワークが 星系全域を覆い尽くしているためである。ここでは民間のサーバーまでもが電子迎撃兵器に変わる。 一方で、スターバースト衝撃波面や強磁性天体の至近といった電磁擾乱領域では、通信回線網が 有意な密度で展開できない。したがって、総合戦力に占めるフィジカルウェポンの割合が激増する。 [ロジカルコンバットにおける古典的ECMの役割] 地上と宇宙とを問わず、いまや戦場の半分は仮想空間に展開されている。すなわち、 技術の体系的発展が止まった現代では代替の効かない、識覚ネットの共有仮想エリアを 敵と味方のどちらが占領するか。換言すれば、自由に通信し味方と連携しながら戦う権利の奪い合いである。 この仮想戦域の状況は、通信ノードたる物理戦闘ユニットたち(艦船、人型全領域戦闘機など)が 基底現実にて繰り広げるフィジカルコンバットと、常時相互に影響し合っている。 味方が物理戦域で優勢になれば、仮想戦域でも敵の演算資源を圧迫することになり、 情報連携の優位がまた物理戦域の味方に追い風として働く。こうして物理/仮想の二重戦域は 目まぐるしく流動的に戦況を推移させてゆくこととなるのである。 仮想戦域で戦線が崩壊し、戦術仮想空間を敵に制圧された場合、劣勢に立たされた側の定石は 「各ノードをスタンドアローンに移行し、物理戦域での対応に限定する」ことである。 つまり味方とほとんど通信できず、全ユニットが情報支援から孤立した状態で戦う羽目になるが、 それでも敵陣と化した仮想空間に接続したままでロジカルウェポンによる攻撃を受け続けるよりは まだしも希望がある、という程度の悪あがきに過ぎない。この状態から逆転するのは至難である。 が、通信をシャットアウトすればいいのなら、もっと古典的で簡単な方法があるのではないか―― そういう疑問も、尤もである。要するに、広域電波妨害のようなもので敵軍の通信帯域もろとも 全バンドを潰してしまえば、たとえ自軍の通信が回復せずとも、状況は五分まで持ち直すのではないか。 この方法はかつて実際に試され、一定の効果を挙げ――ほどなく克服された。 なぜ、こうした古典的ECMが電子的敗軍の切り札たり得なかったのか。それは、進歩しすぎた技術が すでに「ターゲットの周波数帯をノイズで埋め尽くす」というアプローチでは対抗し得ないほどの 強靭な通信維持能力を秘めていたことによる。 現在、ロジカルコンバットを行うような技術レベルで使用されるコンピュータ・アーキテクチャは、 ノイマン-量子ハイブリッド光演算機関である、編光晶体(ルミナリスタ)コンピュータ一択と言っていい。 この計算機は単純な計算速度よりも、結晶周期構造の動的な制御により、演算素子がそのまま 通信ユニットへと瞬時に切り換わるような機能的多態性が最大の特徴である。 無線通信ユニットとしての性能も、その特性を最大限に活かした電磁波変調システムを標準実装し、 物理構造が耐え得る限りは、理論上可能なあらゆる波長・周波数帯の信号を送受信できる。 戦場での通信網を構成するにあたり、上記の性能が何を意味するか。 古典的ECMがノイズシグナルを爆発させ、通常の電波帯域を丸ごとジャミングしたとする。 ところが然るべき制御プログラムさえ実装されていれば、編光晶体による多帯域可変通信システムは 自動的に通信可能なバンドを見つけ出し、データのやり取りを再開する。たとえば赤外線。あるいは可視光。 やろうと思えばX線やγ線でも回線を維持できる。この圧倒的な冗長性を前に、もはや古典的ECMは 完全な広域通信遮断など実現することができない。利用可能な全帯域をノイズで覆い尽くせれば別だが、 それは可視光を含むあらゆる電波的・光学的観測手段を自ら潰すことでもある。当然、戦闘どころではなくなる。 ごく一瞬、リンクを再構築するまでの短い時間だけなら、仮想戦域に空白地帯を生み出すこともできる。 事実、現在はそうした「一時しのぎのノイズ・ボム」として使われてもいる。しかしかつて期待されたように、 仮想戦域で敗北してもECMさえ起動すれば五分に持ち込める、などという夢の装備では決してないのである。 【スターバック・ポジション】 フォトンドライバー、ポジトロンドライバー、RAキャノンなど強力な射撃兵器の現行モデルは 製造元が「データベースに登録された有人惑星への射撃を禁じる」セーフティを掛けている。 (正確には自動的に出力を絞るのだが、効かない弾を撃ってしまうのは隙を生じて 危険だからと、有人惑星に対しては初めから「撃てない」設定にするアクターが多い)、 元々は誤射防止のためのものだが、これにより惑星近辺の宇宙空間で戦う場合は データベースと射線に注意を払わなければ撃つべきときに撃てないこともあり得る。 スターバック・ポジションとは、このセーフティをあえて利用して「有人惑星を背にする」 ことで敵の射撃を封じ、一方的に攻撃できる位置関係を得る戦術機動である。 どう言い繕っても「民間人を盾にする」行為には変わりないため、大々的に行われることはまずない。 あくまで個人単位が、乱戦の渦中などに局所的優位を得るためのポジションとして活用する。 初期ロットのフォトンドライバーなどはセーフティロックが存在しないモデルもあるが、 このタイプは現在条約により使用が禁止されている。闇では高値で取引される物品のひとつ。 CJPOの場合、現行モデルでも将官以上の権限を持つ者が許可すれば一次的にセーフティを 解除することができる。国家の戦略判断が市民の安全に優先するという連邦の方針が 露骨に表れているシステムであり、民衆の恐怖と反発を招くため、この事実は公開されていない。 革命義勇軍“ザナドゥ”や反連邦ネットワーク“解放星団”の大半は、いかなる場合もセーフティを 解除しないか、あるいは軍事目標に対してのみ解除するという方法で市民感情に配慮している ――が、現場レベルで徹底できているかどうかは、また別の話である。 【愚者の決闘】 敵の正面から突っ込みながら撃ち合うことで、防御力と引き換えに打撃力を高める戦法。 実弾でもIDeAを突破し得る相対速度が得られるが、主に艦船が用いる最後の手段であり、特攻に近い。 【星遁】 恒星の内部に隠れて敵をやり過ごしたり、奇襲攻撃を行ったりする戦術。 排熱が追いつく限りにおいては有効で、革命義勇軍“ザナドゥ”がしばしば使用する。 【タグ付き】 空間戦闘の最小単位は基本的にシングラル(人型全領域戦闘機)である。戦闘の中で めざましい活躍をする機体は、「札付き」や「色タグ」などと呼ばれることが多い。 由来は、TAネットで情報支援の一環として行われる敵個体ごとの脅威度判定。 味方を3機落とした奴は黄、10機落としたら赤、といった具合に色分けされた仮想タグが付く。 これにより「黄タグの奴に火力を集中しろ」「赤タグが来たら後退しろ」などの指示が出せる。 ほか、専用機持ちで軍のデータベースに乗っているような「特定のエース」は紫タグ、 現場指揮官が「現状の戦力では撃破困難」と判断した敵に対しては黒タグが付く。 黒タグに関してはあくまで人間の判断で付加されるもので、絶対に撃破不可能というわけでは ないのだが、戦場では黒を見ただけで恐怖に駆られ遁走してしまうアクター(操手)も多い。 士気を下げるとして、連邦では可能な限り黒タグの認定は避けるよう布告されている。 しかし機体性能や武器の相性によっても撃破困難な相手というものは現実に存在しうるわけで、 必要な時には躊躇いなく黒タグの付与を決定できることも有能な指揮官の条件と言える。 【戦力レベル】 革命義勇軍“ザナドゥ”はタグを廃止している。代わりに自軍の全ユニットに 詳細な戦力評価のパラメータを設定しており、それとリアルタイム算出する敵の推定戦力値を 比較することで、最終的な相対戦力を見積もる。 処理が複雑なので演算資源やオペレータへの負担は増えるが、その分正確な評価が可能。 また、高い脅威度判定の付与による士気の低下もタグ方式より低い。 【機兵種】 シングラル(人型全領域戦闘機)は、ロールモデルにより四種類に大別される。 対レーザー装甲で固めた前衛型 近~中距離にバランスよく対応する汎用型 中~遠距離での砲撃戦に特化した火力型 戦術仮想空間での電脳戦を専門とする論理型 このうち、論理型は複座式が基本となる。複座と言っても操手槽は分かれており、 機体制御担当のアクターと、ロジカルコンバット担当のTIO(戦術情報管制官)が分業する形である。 【機兵種間の相性】 一般的に、各機兵種間の相性は以下の通り。 汎用型はどのレンジでもそこそこの働きをするので、相性の優劣は特になし。強いて言えば他兵種の得意分野では劣り、それ以外では優勢となる。 前衛型は火力型に対し装甲と速さで押し切れるが、装甲の電磁処理能力を対レーザー防御に傾けている分、論理型の電子攻撃に弱い。 火力型は論理型に対しアウトレンジから一方的に撃ち勝てるが、スピードと耐久力を兼ね備える前衛型には、焼き切る前に懐に入られる。 論理型は前衛型の脆弱な電子防御を容易く突破し、電脳を好き放題いじれるが、火力型のレンジでは、距離と相対速度が生む通信ラグにより攻撃力が発揮できない。 【流舞 ドリフト 】 シングラル(人型全領域戦闘機)の戦闘機動術。初心者が訓練で会得する最も基本的な移動法、 「壁や地面を蹴って進む」イメージのリパルサー・キックより、数段高度なイメージ操作能力を要する。 概要としては「手足を動かさず、反動のイメージに頼らず機体を動かす」というだけの技術であるが、 これを会得できる人間はアクターの七割、自在に使いこなせるレベルを求めると四割にまで落ち込む。 この技が万人に使えない原因は、まさに「機体を己の肉体として操る」QFIの特性そのものにある。 物理と仮想の両面において同時展開する高速戦闘は、ボタンや操縦桿による古典的操縦システムではなく 脳とマシンを直結する神経制御インターフェースを台頭せしめた。だが、自分の肉体の延長として 機体の駆動を司る人工重力場までも支配するには、いわば「念力を扱う」がごとき非日常的イメージを 具体的現実として把握し操作する才能が必要であった。自分の身体が勝手に動くという状況を想像し、 ましてやそのベクトルを意のままに制御する能力など、多くの人間が持ちうるものではなかったのだ。 それでも、使い手が増えれば技として体系化もされる。訓練技法が確立されもする。 流舞の初歩の使い手は、「風」あるいは「水」を想起することが多いという。戦場に吹く重力の風、 あるいは流れ来る重力の川。それら架空の流体に押し流されることで、自機を任意の方向に加速させる。 重力制御IFと結びついたイメージを、どれだけ早く強く正確に構築できるか。その技倆によって、 技としての流舞の切れは明白な差異を生ずる。 またある流派は、移動せんと望む方角を「下」と定め、架空の重力源に向かって落下してゆくイメージで 実際の人工重力による加速を制御するという。彼らは敵に向かい、足先または頭頂から突っ込むことで、 前面投影面積を最小化しつつ接近するという機動術に長けた。 このように、いまやイメージコントロールの方法論から諸流派を生むまでに拡散した流舞だが、 これを究めた先には“無想流舞 プレーンドリフト ”あるいは“凪”と呼ばれる究極の重力機動術がある。 ヤマト連結体のとある拳法家が編み出したと言われるそれは、水や風、上下といった二次的イメージの 助けを借りることなく、「動こうと意思するのではなく、ただ動く」境地に至るものである。 この域に達した者は一切の余分な思考を挟まず、まさに肉体の延長として、無形の力場を直に操れるという。
https://w.atwiki.jp/rainbowstream/pages/70.html
ランク0 すっぴん ランク1 ファイア アイス クリーン ランク2 パラソル ビーム スパーク ニードル ランク3 ウィング ホイール ニンジャ ミニマム ランク4 ボム ヨーヨー ストーン バルーン ランク5 ボール バーニング フリーズ カッター バブル ファイター ライト スロウ ランク6 ハイジャンプ コピー バックドロップ スリープ ソード トルネイド ジェット ウィップ ランク7 エンジェル ウォーター アニマル スピア ハンマー ミラー ミサイル レーザー ランク8 プラズマ エレメントボム エレメントソード ライダー サーカス スナイパー ビートル ベル ランク9 ミックス スープレックス ペイント コック リーフ メタル マイク マジック ポイズン ドクター エスパー スパイダー スティック ランク10 ユーフォー ゴースト スマブラ バトントワリング アイアン トップ カブキ メタモル ランク11 クラッシュ スイート デビル ガンマン フェアリー ジュエル ミーティア キャリー ランク12 ヴァンパイア シャドー クロック オールスター ヴァイラス サマナー メロディ ユニオン ランク13 ウォーロック ウルトラソード ドラゴストーム ミラクルビーム スノーボウル ギガトンハンマー ウェザー トリックスター マッスルファイター ヴォルケーノボム シャイニングパラソル ギガカッター スパークリングスパーク ヘヴィストーン マシナリー 未実装 ☆がついている戦術はコピーをマスターすることで習得できる ランク0 すっぴん № 名前 説明 効果 発動しにくさ 0 普通に戦う 戦術を使用せずに戦います 効果なし 無 1 スライディング 相手にスライディングで攻撃します。 物理攻撃 ☆2 2 星型弾 口に含んだ星型弾を発射します。 魔法攻撃 ☆2 3 ☆きょだい星型弾 巨大な星型弾を発射します。 魔法攻撃・貫通攻撃 ☆4 とりあえず最初は戦術をスライディングか星形弾にしておこう。普通に戦うは論外。 貫通攻撃は序盤は恩恵が少ないので無理して使う必要はないと思われる。 ランク1 ファイア № 名前 説明 効果 発動しにくさ 4 火だるまスピン 炎を纏い、回転しながら攻撃します。 物理攻撃・回避+ ☆2 5 火だるまぢごく 自分自身を熱く燃やし攻撃します。 物理攻撃 ☆4 6 ☆しゃくねつのほのお 灼熱の炎を吐いて攻撃します。 物理攻撃・火傷 ☆4 アイス № 名前 説明 効果 発動しにくさ 7 こちこちといき 冷たい息を吹きかけて攻撃します。 魔法攻撃 ☆2 8 こちこちガード 氷で自分へのダメージを軽減させます。 ダメージカット ☆2 9 ☆れいとうしょくひん 冷蔵庫から冷凍食品を出して攻撃します。 魔法攻撃・体力回復 ☆3 マスター戦術のれいとうしょくひんは中盤まで重宝する回復戦術。 ドレインではないので与えたダメージに依存しないのも嬉しい。 クリーン № 名前 説明 効果 発動しにくさ 10 クリーン 夢中で掃除をしながら攻撃します。 物理攻撃・ムラ ☆2 11 ☆めいっぱいクリーン 思い切り掃除をしながら攻撃します。 物理攻撃・ムラ ☆4 ランク2 パラソル № 名前 説明 効果 発動しにくさ 12 パラソルダイブ 空中からパラソルで急降下攻撃を行います。 物理攻撃 ☆3 13 パラソルシールド パラソルを盾にして物理防御力を高めます。 物理攻撃・物理防御+ ☆1 14 ☆だいどうげいなげ 相手を大道芸のように振り回し攻撃します。 物理攻撃・4ヒット ☆3 ビーム № 名前 説明 効果 発動しにくさ 15 ビームウィップ ビームを発射し、振り回して攻撃します。 魔法攻撃 ☆2 16 はどうビーム 力をためて、強力なビームで攻撃します。 魔法攻撃・1ターンチャージ ☆3 17 ☆ガイアビーム 大地の力をエネルギーとしたビームで攻撃します。 魔法攻撃・害毒 ☆4 スパーク № 名前 説明 効果 発動しにくさ 18 スパークアタック 周囲に電流を発生させ攻撃します。 魔法攻撃・魔法防御+ ☆2 19 サンダーボルト 相手に電流を放ち攻撃します。 魔法攻撃・魔法防御+ ☆3 20 ☆ほうでんげんしょう 周囲に滅茶苦茶に電流を放ち攻撃します。 魔法攻撃・麻痺 ☆4 ニードル № 名前 説明 効果 発動しにくさ 21 ニードルアタック 周囲に針を出して攻撃します。 物理攻撃・物理防御+ ☆2 22 バーンニードル 周囲に針を飛ばして攻撃します。 物理攻撃・6ヒット ☆4 23 ☆ダメージガエシ 物理攻撃に対して針を出し、カウンターを行います。 物理反撃 ☆4 敵が物理戦術ばかり使うようだったらダメージガエシを試してみよう。 ランク3 ウィング № 名前 説明 効果 発動しにくさ 24 フェザーガン 鋭い羽を放ち攻撃します。 物理攻撃・6ヒット ☆2 25 シャトルループ 相手を空中に飛ばし、体当たりして攻撃します。 物理攻撃 ☆4 26 ☆ゴッドバード 力をためて、高速で敵に体当たりして攻撃します。 物理攻撃・1ターンチャージ ☆4 ホイール № 名前 説明 効果 発動しにくさ 27 ホイールダッシュ ホイールに変身して体当たりして攻撃します。 物理攻撃・回避+ ☆3 28 ばいそくダッシュ ホイールダッシュの倍のスピードで攻撃します。 物理攻撃・回避+ ☆4 29 ☆ギアチェンジ 力をためて自分の速さを上昇させます。 速さ上昇 ☆3 ニンジャ № 名前 説明 効果 発動しにくさ 30 くないしゅりけん 毒を塗ったくないを投げて攻撃します。 物理攻撃・2ヒット・害毒 ☆2 31 こっぱみじんのじゅつ 敵の攻撃に対して爆発して攻撃します。 魔法攻撃・ダメージカット ☆3 32 ☆あんさつ 敵に暗殺を試みます。成功すると大ダメージを与えます。 物理攻撃・クリティカル ☆3 ミニマム № 名前 説明 効果 発動しにくさ 33 ごくしょうかいひ 小さくなり発動ターンの回避が上がります。 回避+ ☆3 34 ☆ミニミニキック 小さくなるキックで攻撃します。 物理攻撃・敵攻撃減少 ☆4 ランク4 ボム № 名前 説明 効果 発動しにくさ 35 ばくだんなげ 爆弾を投げて攻撃します。 物理攻撃 ☆3 36 ☆ストライクボウル ボウリングのように高速で爆弾を投げて攻撃します。 物理攻撃 ☆4 37 ☆ボムチュウ ネズミのような爆弾を設置して相手に発射します。 物理攻撃・命中+・回避+ ☆4 ヨーヨー № 名前 説明 効果 発動しにくさ 38 ヨーヨーなげ ヨーヨーを投げて攻撃します。 物理攻撃・命中+ ☆2 39 ☆ゲイザースパイラル ヨーヨーを使って回転しながら上昇し攻撃します。 物理攻撃・命中+ ☆4 40 ☆ダブルアラウンド・ザ・ワールド 2つのヨーヨーを投げて攻撃します。 物理攻撃・2ヒット・命中+ ☆6 ストーン № 名前 説明 効果 発動しにくさ 41 石ころへんしん 石に変身し、相手にぶつかって攻撃します。 物理攻撃・物理防御+ ☆2 42 ☆ヘビーおしつぶし 巨大な石に変身して押しつぶします。 物理攻撃・物理防御+ ☆5 43 ☆ストーンヘンジ 力をため、空中に石を放ち落下させて攻撃します。 物理攻撃・1ターンチャージ ☆5 バルーン № 名前 説明 効果 発動しにくさ 44 バルーンボム 風船のように膨らんだ後破裂して、相手をビックリさせてスタンさせます。 スタン ☆2 45 ☆おおきくなる 大きくなって相手を押しつぶして攻撃します。 物理攻撃・貫通攻撃・スタン ☆5 バルーンボムのスタン発動率は序盤にしてはなかなかなので、サブ戦術においておくと生存ターンがグッと伸びる。 ランク5 ボール № 名前 説明 効果 発動しにくさ 46 バウンドボール ボールに変身し、跳ね回りながら相手に体当たりします。 物理攻撃 ☆4 47 ☆ピンボール ボールに変身し、跳ね返って相手に体当たりします。運が良ければたくさんヒットします。 物理攻撃・複数ヒット ☆7 バーニング № 名前 説明 効果 発動しにくさ 48 バーニング 炎を纏い、相手に体当たりします。 物理攻撃・回避+ ☆3 49 ☆フレイムバード 巨大な鳥となって相手に体当たりします。 物理攻撃・火傷 ☆5 50 ☆あおいほのお 激しい青い炎で相手を包み込み攻撃します。 魔法攻撃・火傷 ☆8 フリーズ № 名前 説明 効果 発動しにくさ 51 フリーズ 周囲に冷気を発して凍えさせます。 魔法攻撃・凍傷 ☆4 52 ☆アイスビーム 敵を凍らせるビームを発射します。 魔法攻撃・1ターンチャージ・凍傷 ☆7 53 ☆パーフェクトフリーズ 氷弾を相手に放ち攻撃します。 魔法攻撃・魔法防御+ ☆7 カッター № 名前 説明 効果 発動しにくさ 54 カッターブーメラン カッターを投げて相手を切り刻みます。 物理攻撃・命中+ ☆3 55 ☆ファイナルカッター カッターによる連続攻撃を繰り出します。 物理攻撃・4ヒット ☆8 56 ☆シザーマン ハサミを持ったさつじんきに変身して攻撃します。かなり失敗します。 物理攻撃・貫通攻撃・成功率1/5 ☆2 バブル № 名前 説明 効果 発動しにくさ 57 バブルアタック 小さな泡を沢山出して攻撃します。 魔法攻撃・8ヒット ☆3 58 ビッグバブル 大きな泡を飛ばして攻撃します。 魔法攻撃・魔法防御+ ☆3 59 ☆バブルポップ 大きな泡を破裂させて攻撃します。 魔法攻撃・スタン ☆3 ファイター № 名前 説明 効果 発動しにくさ 60 バルカンジャブ 連続でパンチを繰り出して攻撃します。 物理攻撃・4ヒット ☆4 61 ☆ライジンブレイク 上昇しながらアッパー攻撃を繰り出します。 物理攻撃・物魔防御+ ☆5 62 ☆ファルコンナックル 腕に炎を纏い、アッパー攻撃を繰り出します。 物理攻撃・火傷 ☆5 ライト № 名前 説明 効果 発動しにくさ 63 ライトフラッシュ 激しく光って相手の目を眩ませ、暗闇状態にします。 暗闇 ☆3 64 ☆あたたかいひかり 暖かい光を放ち、相手を睡魔に襲わせます。 体力回復・睡眠 ☆3 スロウ № 名前 説明 効果 発動しにくさ 65 パワースロウ 相手を思い切り投げて攻撃します。 物理攻撃 ☆5 66 ☆いっぽんぜおい 相手を背負い投げて攻撃します。 物理攻撃・物理防御+ ☆8 ランク6 ハイジャンプ № 名前 説明 効果 発動しにくさ 67 ハイジャンプ ジャンプしながら相手に体当たりして攻撃します。 物理攻撃・物魔防御+ ☆4 68 ☆ばくれつハイジャンプ 爆発を伴ったハイジャンプ攻撃を繰り出します。 物魔防御+ ☆6 69 ☆スーパーマン スーパーマンに変身し、相手を攻撃します。 物魔防御+・命中+・回避+ ☆9 コピー № 名前 説明 効果 発動しにくさ 70 ぶんせきの光 受けるダメージをランダムに軽減します。 固定発動・特殊 1/8 71 ☆タクティカルコピー 相手からのダメージをコピーして攻撃します。 固定発動・特殊 1/8 ぶんせきの光は1ターン目にも必ず発動する。表記は無いが、相手のステータスを開示する効果もある。 タクティカルコピーは反動や状態異常のダメージには効果無し。中々面白そうな効果ではあるが、全く安定しない発動率がネックか。 バックドロップ № 名前 説明 効果 発動しにくさ 72 パイルドライバー 相手を膝の間に挟み、頭から落として攻撃します。 物理攻撃・物理防御+ ☆5 73 岩石落とし 相手を掴んだまま後ろに反り返り、相手を落として攻撃します。 物理攻撃・物理防御+ ☆6 74 ☆空中岩石落とし ジャンプして岩石落としを繰り出します。 物理攻撃・物理防御+・2ヒット ☆10 スリープ № 名前 説明 効果 発動しにくさ 75 スリープ 眠って体力を回復します。睡眠状態になります。 体力回復・自発睡眠 ☆3 76 ☆あくび あくびして相手の眠気を誘います。 体力回復・睡眠 ☆4 ソード № 名前 説明 効果 発動しにくさ 77 ソードビーム 剣からビームを発射します。 魔法攻撃 ☆3 78 ☆ソード百れつ切り 相手に連続で斬りかかります。 物理攻撃・7ヒット ☆9 79 ☆メテオエンド 空中から相手に斬りかかります。 物理攻撃・クリティカル ☆7 トルネイド № 名前 説明 効果 発動しにくさ 80 トルネイドアタック 竜巻を纏って、相手に連続で体当たりします。 魔法攻撃・物魔防御+・5ヒット ☆6 81 ☆しゅんかんさいだいふうそく 周囲に大きな竜巻を発生させて攻撃します。 魔法攻撃 ☆6 82 ☆タービュランス 乱気流を発生させて攻撃します。 魔法攻撃・魔法反射 ☆4 ちなみに気象予報の用語として正しいのは「最大瞬間風速」。 ジェット № 名前 説明 効果 発動しにくさ 83 ジェットずつき ジェットで相手に体当たりします。 物理攻撃・回避+ ☆3 84 ☆ジェットクラッカー 相手に急速接近し、波動を放ちます。 物理攻撃・回避+ ☆5 85 ☆しえんようせい どこかに攻撃支援を要請します。 物理攻撃・クリティカル ☆6 ウィップ № 名前 説明 効果 発動しにくさ 86 サイクルリボン ムチを振り回して攻撃します。 物理攻撃・4ヒット・命中+ ☆5 87 ☆パラダイスタイフーン ムチを振り回しながら上昇して攻撃します。 物理攻撃・6ヒット・命中+ ☆6 88 ☆プラズマウィップ プラズマのムチで攻撃します。たまに拡散します。 魔法攻撃・クリティカル・麻痺 ☆7 ランク7 エンジェル № 名前 説明 効果 発動しにくさ 89 エンジェルアロー 天使の矢を射って攻撃します。 物理攻撃・脱力 ☆5 90 ハートアロー 魔法のハートの弓矢で攻撃します。 魔法攻撃・魔法ドレイン ☆8 91 ☆てんしの歌ごえ 天使の歌声を響かせ、相手を眠らせます。 魔法攻撃・睡眠・体力回復 ☆5 ドレイン戦術のハートアローは攻防一体の要塞戦術。転職直後から使えるというのも大きい。 ウォーター № 名前 説明 効果 発動しにくさ 92 ウェーブショット 水の波を放ち攻撃します。 魔法攻撃・物魔防御+ ☆2 93 レインボーレイン 水を操り虹を発生させて攻撃します。 魔法攻撃・体力回復 ☆7 94 ☆タイダルウェイブ 魔法の固定ダメージを与えます。 魔法固定ダメージ ☆7 ウェーブショットは発動しやすく1ターン限りの防御+をほぼ常時展開できる。 タイダルウェイブは固定ダメージなので物理職でも気兼ねなく使える。 アニマル № 名前 説明 効果 発動しにくさ 95 けものひっかき 相手を爪で引っ掻いて攻撃します。 物理攻撃・スタン ☆3 96 アニマルドリル 回転しながら空中から急降下攻撃します。 物理攻撃・スタン ☆6 97 ☆魔獣化 自分の体をケモノに近づかせて力を増加させます。魔力は減少します。 力上昇(+300)・魔力減少(-300) ☆7 けものひっかきはかなり発動するのでスタン誘発には使える。状態異常時にしか攻撃が通らない敵にどうぞ。 魔獣化は数少ないバフ戦術だが枠が勿体ない。普通に攻撃戦術を入れよう。 スピア № 名前 説明 効果 発動しにくさ 98 れんぞくスピアスロー 連続で槍を投げつけます。 物理攻撃・3ヒット ☆7 99 きゅうしょつき 相手の急所に狙いを定め、突きます。 物理攻撃・クリティカル ☆6 100 ☆スカイ・ハイ 槍を使いジャンプした後、急降下攻撃します。 物理攻撃・クリティカル ☆6 ハンマー № 名前 説明 効果 発動しにくさ 101 ジャイアントスイング ハンマーと自分が回転しながら攻撃します。 物理攻撃・物魔防御+ ☆7 102 ☆おにごろし火炎ハンマー 炎をまとったハンマーを振り上げて攻撃します。 物理攻撃 ☆13 103 ☆ジャンプスタンプ ジャンプした後ハンマーを振り下ろして攻撃します。 物理攻撃・スタン・1ターンチャージ ☆8 マスター戦術のおにごろし火炎ハンマーは超絶的な威力を誇る。物理職の戦術候補には必ず入れておこう。 ミラー № 名前 説明 効果 発動しにくさ 104 リフレクトフォース 魔法の鏡を発射して攻撃します。 魔法攻撃・3ヒット・魔法防御+ ☆5 105 リフレクトガード 鏡を身にまとい、自分へのダメージを軽減させます。 ダメージカット ☆3 106 ミラーコート 魔法の鏡で相手からの魔法技をある程度反射します。 魔法反射 ☆7 ミサイル № 名前 説明 効果 発動しにくさ 107 ミサイルとつげき 自分自身がミサイルとなり、相手にぶつかります。ある程度反動を受けます。 物理攻撃・反動 ☆5 108 ☆ミサイルはっしゃ 相手を追尾するミサイルを発射します。 物理攻撃・命中+ ☆10 ミサイルはっしゃは一時的に自身の命中を上げる。あまりに敵が回避しまくるのだったら一考の余地あり。 レーザー № 名前 説明 効果 発動しにくさ 109 レーザーこうせん 眼鏡からレーザーを発射します。 魔法攻撃・貫通攻撃 ☆6 110 チャージレーザー レーザーを発射しつつ、力をためます。 魔法攻撃・魔力上昇(+100) ☆6 111 ☆エレクトロンレーザー 強力なレーザー光線を発射します。 魔法攻撃・1ターンチャージ ☆11 チャージレーザーの魔力上昇は戦闘終了まで永続する。これを二つ積んだだけでも割と戦えるし、ダメージ量が回復量に直結するエンジェル戦術の「ハートアロー」と組み合わせるのもいいかもしれない。 エレクトロンレーザーはいわばハンマー戦術「おにごろし」の魔法版。戦術に困ったらとりあえず入れてみよう。 ランク8 プラズマ № 名前 説明 効果 発動しにくさ 112 プラズマバリア 周囲にバリアを発生させ、魔法防御力を高めると同時にダメージを与えます。 魔法攻撃・魔法防御+ ☆2 113 プラズマはどうだん 力をため、巨大な雷弾を発射します。 魔法攻撃・魔法防御+・貫通攻撃・1ターンチャージ ☆9 114 ☆でんげきバチバチ 周囲に雷の波動を放ちます。 魔法攻撃・魔法ドレイン・貫通攻撃 ☆12 でんげきバチバチは相手の反射反撃吸収を無視する新たなドレイン技。ランクに違わず高威力なのでぜひ。また、通称電バチである。 エレメントボム № 名前 説明 効果 発動しにくさ 115 アイスボム投げ 氷のボムを投げて攻撃します。 物魔攻撃・凍傷 ☆5 116 サンダーボム投げ 雷のボムを投げて攻撃します。 物魔攻撃・麻痺 ☆5 マスター情報求む。 珍しい物魔攻撃がそろっているが全体的にエレメントソードの戦術の方が優れている。 エレメントソード № 名前 説明 効果 発動しにくさ 117 ☆火炎百れつ切り 炎をまとった剣で相手を何度も切り刻みます。 物魔攻撃・7ヒット・火傷 ☆8 118 ☆アイスソードビーム 氷のソードビームを発射します。 魔法攻撃・凍傷 ☆4 119 ☆サンダースピニング 雷の剣を持ち、回転しながら攻撃します。 物魔攻撃・2ヒット・麻痺 ☆6 物魔攻撃は力と魔法力の両方のステータスを必要とするものの、ふさわしい職では期待以上の火力を出すのでおすすめ。 ライダー № 名前 説明 効果 発動しにくさ 120 星つぶて ウィリーに乗り、星を放って攻撃します。 魔法攻撃・物理防御+・2ヒット ☆4 121 ☆ダブルダッシュ ウィリーとふたりで突進します。 物理攻撃・回避+・2ヒット ☆7 サーカス № 名前 説明 効果 発動しにくさ 122 火のわくぐり 火の輪をくぐって敵に体当たりします。 物理攻撃・物魔防御+・火傷 ☆3 123 ☆ファイアーバトン 炎のバトンを上に投げて攻撃します。 物理攻撃・5ヒット・火傷 ☆7 124 ☆バルーンアート 風船を膨らませ、破裂させた衝撃で攻撃します。 物理攻撃・スタン ☆2 バルーンアートはスタン誘発用として使えるか。 スナイパー № 名前 説明 効果 発動しにくさ 125 スカイショットシャワー 上方に矢を連射し、落ちてきた矢で攻撃します。 物理攻撃・4ヒット ☆5 126 マジカ・スターアロー 力をため、強力な星の矢を発射します。 物魔攻撃・1ターンチャージ ☆6 127 ☆オーラアロー 力をため、オーラを纏った強力な矢を発射します。 物理攻撃・1ターンチャージ ☆15 オーラアローは超火力のロマン戦術。一気にダメージを与えたいならこれ。 ビートル № 名前 説明 効果 発動しにくさ 128 さみだれホーン バックスラッシュ ツノで相手を連続で切りつけ、最後にバックスラッシュを放ちます。 物理攻撃・3ヒット+1 ☆7 129 キャッチホーン ツノで敵を掴んだあと、ランダムに投げ技を繰り出します。 物理攻撃・クリティカル ☆4 130 ☆ニードルシャワー 頭から無数のトゲを発射します。 物理攻撃・5ヒット・スタン ☆4 ベル № 名前 説明 効果 発動しにくさ 131 ティンカーメロディ ベルを鳴らし、周りに魔法のベルを出現させて攻撃します。 魔法攻撃・5ヒット・脱力 ☆5 132 ☆ディンフィナーレ ベルを鳴らし、三日月の波動を放ちます。 魔法攻撃・2ヒット・脱力 ☆9 133 ☆ジングルベル 心地よい音を鳴らし、相手を眠らせます。 体力回復・睡眠 ☆5 ジングルベルは攻撃は出来ないが非常に優秀な回復戦術。 ランク9 ミックス № 名前 説明 効果 発動しにくさ 134 フレイムブレード 大きな炎の剣で相手を切りつけます。 物魔攻撃・火傷 ☆10 135 ☆ボムてしゅりけん 爆発する手裏剣を高速で放ちます。 物理攻撃・命中+ ☆5 136 ☆ライトニングスピア 雷の槍を振り回して攻撃します。 物魔攻撃・4ヒット・麻痺 ☆12 スープレックス № 名前 説明 効果 発動しにくさ 137 ピンポイントキック 真下に向かって勢いよくキックします。 物理攻撃・命中+ ☆3 138 ☆もうれつストンピング 相手を掴み、高速で何度も踏みつけます。 物理攻撃・11ヒット ☆7 139 ☆てっぽう水ラリアット 遠くから勢いをつけてラリアットをかまします。 物理攻撃・物魔防御+ ☆9 てっぽう水ラリアットは攻撃しつつそのターンの防御を固めてくれる優れもの。これを2つ積むだけでも十分戦える。 ペイント № 名前 説明 効果 発動しにくさ 140 ぬったくり 辺りにペンキをまき散らして攻撃します。 魔法攻撃 ☆8 141 ☆ぜんけし まっしろなペンキで辺りを塗りつぶします。 固定発動・特殊 1/2 142 ☆二倍塗り あざやかなペンキで辺りを塗りつぶします。 固定発動・特殊 1/2 マスター戦術はどちらもクセが強い。状態異常によるダメージは影響を受けない。 コック № 名前 説明 効果 発動しにくさ 143 フライパンサーブ フライパンで相手を叩いて攻撃します。 物理攻撃・物理ドレイン ☆2 144 ☆クッキンポット 相手を鍋に放り込み、グツグツ煮て攻撃します。 物理攻撃・物理ドレイン ☆10 145 ☆しっぱいりょうり 失敗した料理を相手にぶつけて毒状態にします。 害毒 ☆3 初の物理ドレイン戦術だが、一方は回復量、もう一方は発動率の関係であまり使い勝手が良くない。 リーフ № 名前 説明 効果 発動しにくさ 146 リーフバリア 周囲に木の葉のバリアを発生させ、防御力を高めると同時にダメージを与えます。 魔法攻撃・物魔防御+ ☆3 147 ☆かくさんリーフ 沢山の木の葉を拡散させて攻撃します。 魔法攻撃・16ヒット・物魔防御+ ☆7 148 ☆ナチュラルトラップ ツタで相手を縛り上げて攻撃します。 魔法攻撃・魔法ドレイン・麻痺 ☆8 攻撃もできる防御戦術としてリーフバリアは候補の1つに入れてもいかもしれない。 メタル № 名前 説明 効果 発動しにくさ 149 メタルアタック 硬化した体で体当たりします。 物理攻撃・物魔防御+ ☆6 150 ☆硬化 体を硬化させて抵抗力を上昇させます。 抵抗力上昇(+100) ☆3 151 ☆メタクリスタル 心を金属のように強く持ち、精神力を上昇させます。 精神力上昇(+300) ☆8 マイク № 名前 説明 効果 発動しにくさ 152 メガホン メガホンで大きな声を出して攻撃します。 物理攻撃・貫通攻撃 ☆10 153 ☆デスクマイク デスクマイクで強烈な歌声を発して攻撃します。 物理攻撃・貫通攻撃 ☆13 154 ☆スタンドマイク スタンドマイクで熱唱して攻撃します。たまに更に強力になります。 物理攻撃・貫通攻撃・クリティカル ☆21 なかなか珍しい貫通攻撃がそろっている。 マジック № 名前 説明 効果 発動しにくさ 155 ルーレット ルーレットを回し、ランダムに効果を発動させます。 クリティカル・特殊 ☆13 156 ☆ハトマジックハット 魔法のハトをハットから飛ばして攻撃します。 魔法攻撃・4ヒット・魔法ドレイン ☆6 157 ☆ライフトランス 相手からのダメージを回復に転換します。 固定発動・特殊 1/5 変則的な戦術が多い。ルーレットはよくよく見れば面白い効果があるのだが、どちらかといえばネタ戦術だろう。 ライフトランスは一見強そうだが、発動率の関係でそうでもない。 ポイズン № 名前 説明 効果 発動しにくさ 313 アシッドボム 強力な酸を相手にぶつけ、相手の体を蝕みます。 魔法攻撃・害毒・敵精神力減少(-300) ☆17 314 ☆ポイズンブレス 鋼鉄をも溶かす毒の霧を吐き出します。 魔法攻撃・貫通攻撃・害毒 ☆10 315 ☆アシッドレイン 猛毒の酸を降らし、敵の戦闘能力を減退させます。 害毒・猛毒・敵抵抗力減少(-200) ☆22 毒を与えつつ、敵の防御ステータスも下げるという面白い戦術を持つ。 猛毒は効く相手にはかなり強いので、削りは猛毒任せにして片方の戦術は防御系・回復系にする手もある。 しかし、ステータス減少量や付加率共にランク相応なので、高レベルの敵には流石に効きが悪い。 ドクター № 名前 説明 効果 発動しにくさ 316 ファストエイド 簡易的な応急処置ですが、多少の回復が見込めます。 体力回復 ☆1 317 ☆かいぞーしゅじゅつ 自身を改造して、自身の能力をランダムに上昇させます。 特殊 ☆12 318 ☆心臓マッサージ 相手の心臓付近を狙い、力強く掌打します。 物理攻撃・クリティカル ☆18 ファストエイドは常時発動の回復と聞くと中々強そうだが、回復量は当然の如く極微量。 敵の通常攻撃を打ち消すだけで精一杯なので過度な期待は禁物。 かいぞーしゅじゅつは見た目は面白いが、流石にランダム性が強すぎる上に失敗まであるので完全にネタ。 かいぞーしゅじゅつの効果一覧 体力が回復した! 体力回復 力がみなぎってきた! 力上昇(+300) 体が硬くなった! 抵抗力上昇(+300) 動きが身軽になった! 速さor技量上昇(+500) 敵の攻撃がよく見えるようになった! 回避力上昇? 敵への狙いがつけやすくなった! 命中力上昇? 能 力 超 覚 醒 ! 力・魔力・抵抗力・精神力・生命力・速さ・技量の内4つが上昇(+300) 失敗して眠ってしまった・・・ 自分が睡眠状態になる エスパー № 名前 説明 効果 発動しにくさ 319 プチコロナ 自身の周囲に小型の火球を出現させ、相手にぶつけます。 魔法攻撃・火傷・3ヒット ☆7 320 ☆ティンクルダスト 周囲の景色を暗闇にし幻想的な星々で相手を惑わします。 物魔攻撃・暗闇・睡眠 ☆18 321 ☆PKフリーズ PSIを使用し、強力な氷弾で相手を凍てつかせます。 魔法攻撃・凍傷付与・クリティカル ☆32 スパイダー № 名前 説明 効果 発動しにくさ 322 ネット・ワーク 広範囲にクモの巣を張り、獲物を捕獲してしまいます。 物理攻撃・スタン ☆4 323 ☆毒々の牙 普段は捕獲した獲物にとどめを刺す際に使用します。 物理攻撃・害毒・脱力 ☆5 324 ☆五色の糸 5色に輝く糸で相手を覆い、しばらく眠りにつかせます。 物理攻撃・睡眠 ☆11 スティック № 名前 説明 効果 発動しにくさ 325 棒突き 細長い棒で相手を一突きします。 物理攻撃 ☆12 326 ☆竹とんぼう 棒を真上で回転させ、竹とんぼのように空に舞い上がります。 物理攻撃・5ヒット・回避+ ☆13 327 ☆窮鼠の構え 攻撃を受ける直前で体をそらして、反撃に徹します。 物理攻撃・物理反撃 ☆25 ランク10 ユーフォー № 名前 説明 効果 発動しにくさ 158 ビームレーザー ユーフォーから相手にレーザー光線を発射します。 魔法攻撃 ☆5 159 ☆貫通弾 強力な貫通レーザーを発射します。 魔法攻撃・貫通攻撃 ☆13 160 ☆スターストーム 宇宙から隕石をぶつけて攻撃します。 魔法攻撃・防御影響大 ☆17 ビームレーザーは発動率の割に高威力で便利。 貫通弾は珍しい魔法の貫通。魔法職で対人戦をするなら戦術候補として必ず入れておこう。 ゴースト № 名前 説明 効果 発動しにくさ 161 目かくし 相手に取り付いて目を隠して暗闇状態にさせます。 暗闇 ☆3 162 ☆アンデッドシュート 生命力を使って闇の霧を作り出し、攻撃します。 魔法攻撃・生命力算出 ☆10 163 ☆ファントムミラージュ 幻影の刀を作り出し、斬りかかります。強さは技量に依存します。 物理攻撃・技量算出・回避+ ☆17 特殊なステータスでダメージを算出する戦術が多い。いわずもがな、向いている職で使ってやろう。 スマブラ № 名前 説明 効果 発動しにくさ 164 スマッシュキック 強力なキックを繰り出します。 物理攻撃 ☆6 165 いづな落とし 敵を掴み飛び上がった後、地面に叩きつけて攻撃します。 物理攻撃・物魔防御+ ☆8 166 ☆裏ファイナルカッター ファイナルカッターの構えから高速で前方に移動し、斬りつけます。 物理攻撃・命中+・回避+ ☆7 スマッシュキックはユーフォーの「ビームレーザー」と同じような感覚で使っていける。 いづな落としはスープレックスの「てっぽう水ラリアット」の上位互換であろうか。 バトントワリング № 名前 説明 効果 発動しにくさ 167 バトンだいしゃりん 敵を操り、振り回したあと空高く吹っ飛ばします。 物理攻撃・スタン ☆3 168 ☆コンタクトマテリアル 速さを利用し、バトンを回して攻撃します。 物理攻撃・速さ算出 ☆13 169 ☆バトンフラッシュ 光り輝くバトンを相手に投げて攻撃します。 魔法攻撃・脱力 ☆7 コンタクトマテリアルは現状唯一の速さ算出戦術。 速さが高いコピーで使うと発動率の高さも相まってそれなりの威力が出る。 アイアン № 名前 説明 効果 発動しにくさ 170 アイアン返し 杖で殴りつつ、相手の攻撃を反射します。 物理攻撃・物魔反射 ☆4 171 ☆アイアンボール 黄金の巨大な鉄の塊に変化し、転がって相手を押しつぶします。 物理攻撃・物魔防御+ ☆9 172 ☆ファラオの呪い 王の力で呪いをかけます。 害毒・猛毒 ☆5 物理も魔法も反射できるアイアン返しは抵抗力・精神力ともに高い職で真価を発揮する。 ファラオの呪いは毒と猛毒を同時に掛けることができる凶悪戦術。技量の高い職でぜひ。 トップ № 名前 説明 効果 発動しにくさ 173 ハイパートップ斬り 力をためコマを飛ばし、相手を切りつけます。 物理攻撃・3ヒット・1ターンチャージ ☆6 174 ☆トップみだれうち 力をため、コマをいくつも連続で飛ばして攻撃します。 物理攻撃・16ヒット・1ターンチャージ ☆8 175 ☆ライドオンスピン 自分自身が巨大なコマに乗り、体当たりします。 物理攻撃・回避+・1ターンチャージ ☆5 トップみだれうちは発動率の割に高威力を叩きだす恐ろしい戦術。 カブキ № 名前 説明 効果 発動しにくさ 176 カブキ斬り 相手に高速で接近し、棒で切りつけます。 物理攻撃 ☆5 177 ☆カブキアイレーザー 眼から出る太い光線で攻撃します。 魔法攻撃 ☆9 178 ☆リアルカブキへんげ リアルな歌舞伎に変身して攻撃します。 物魔攻撃・物魔防御+ ☆12 メタモル № 名前 説明 効果 発動しにくさ 179 スクリューアタック 回転しながら突撃します。 物理攻撃・回避+ ☆12 180 ☆ハイドロポンプ 物凄い勢いで水を発射して攻撃します。 魔法攻撃・スタン ☆30 181 ☆スーパーキラー ミサイルを撃ち出し、破壊されなければ突撃させて攻撃します。 物理攻撃・物理反撃・特殊 ☆19 スーパーキラーは撃ち出したターンに自身が一定以上のダメージを受けると破壊され、反撃する?情報求む。 ランク11 クラッシュ № 名前 説明 効果 発動しにくさ 182 はかいのかえん 破壊の火炎で辺りは焦土と化します。 物魔攻撃・2ターンチャージ ☆11 183 ☆じごくのごうか 地獄の業火で全てを破壊します。 物魔攻撃・2ターンチャージ ☆21 184 ☆ラディエーション 放射線を放ち、相手を高確率で猛毒状態にさせます。 魔法攻撃・猛毒 ☆13 じごくのごうかはいわばロマン砲。 スイート № 名前 説明 効果 発動しにくさ 185 パイ投げ 出来立てのパイを物凄いスピードで投げます。 物理攻撃・体力回復 ☆4 186 ☆スイーツパーク 辺りをお菓子の国と変化させ、一定ターン両者の体力を回復させます。 体力回復・5ターン持続 ☆17 187 ☆アイスシューター キンキンに冷えた大量のアイスを相手に向かって放ちます。 魔法攻撃・8ヒット・凍傷・体力回復 ☆18 久々の非ドレイン回復戦術。パイ投げは純粋な回復戦術としてみれば魔法職でもまあまあ使える。 スイーツパークは後述のキャリー戦術「ヒドゥンフォーム」と猛毒武器と組み合わせて使うのが吉か。 仕様変更により相手の回復量が相手の生命力依存になり、組み合わせて使う時は使い所が少し限られた。 デビル № 名前 説明 効果 発動しにくさ 188 あばれまわる 滅茶苦茶に暴れ回ります。威力にムラがあります。 物理攻撃・ムラ ☆8 189 ☆デビルアイ 恐ろしい眼で睨みつけ、相手を麻痺、毒状態にさせます。 害毒・麻痺 ☆5 190 ☆闇より深い闇 全てを包み込む闇を作り出し、ある程度技を吸収するとともに反撃します。 物魔反撃・物魔吸収 ☆8 デビルアイは敵の行動を阻害しつつダメージを与えることができる。サブに入れておくだけでも便利。 闇より深い闇はまさに理想の攻防一体の要塞戦術。ただ紙装甲、低生命力にはおすすめしない。 ガンマン № 名前 説明 効果 発動しにくさ 191 早撃ち 高速で相手に銃を撃ちます。最初のターンに必ず発動します。 物理攻撃・1ターン発動 ☆5 192 ☆カーニバルデリンジャー 大量の拳銃を乱射しまくります。 物理攻撃・18ヒット ☆17 193 ☆ハードコアショット 狙いを定め、強力な弾を発射します。 物理攻撃・貫通攻撃・スタン・命中+ ☆17 早撃ちはレベル1の対人戦で使うと楽しい。それだけ。 カーニバルデリンジャーはほぼトップみだれうちの上位互換。 フェアリー № 名前 説明 効果 発動しにくさ 194 魔法のイタズラ 相手に向かって魔法のイタズラを仕掛け、高確率で状態異常にさせます。 魔法攻撃・全状態ランダム ☆14 195 ☆キュアゴスペル 自身の体力を回復すると共に数ターンの間、毒・猛毒状態に耐性を持ちます。 体力回復・害毒耐性・猛毒耐性・3ターン持続 ☆12 196 ☆ピクシーウィング 体力が半分以下の時、全ての状態異常に耐性を持ちます。 全状態耐性・条件HP50%以下 ☆11 ジュエル № 名前 説明 効果 発動しにくさ 197 ジュエルパンチ 渾身の力で殴りかかります。魔法の力で殴りかかることもあります。 物理攻撃・魔法攻撃・クリティカル ☆6 198 トパーズシェル 宝石の力で防御を固めます。 物魔防御+・麻痺 ☆4 199 ☆エメラルドビッグバン 光を爆発させ、相手に固定ダメージを与えます。 物魔固定ダメージ ☆21 ミーティア № 名前 説明 効果 発動しにくさ 200 ミーティア 光をまとって高速で突撃します。 物理攻撃・回避+ ☆7 201 ☆メテオストライク 空高くから隕石と共に一斉に突撃します。敵の防御が大きく影響します。 物理攻撃・防御影響大・3ヒット ☆25 202 ☆スターフォース 星の力をエネルギーとした光線を発射し、技量と魔力が影響する魔法ダメージを与えます。 魔法攻撃・固定発動・技量算出 1/10 スターフォースは発動率こそ低く安定性は低いものの威力はとても高い。 サマナー、ウォーロックなど魔力と技量双方が高い職での主力になり得る。 キャリー № 名前 説明 効果 発動しにくさ 203 コンセントレーション 集中力を高め、技量とそのターンの命中率を上昇させます。 命中+・技量上昇(+125) ☆7 204 ハイパーシールド 防具の防御力、魔防力を増加させます。 固定発動・特殊 1ターン目 205 ☆ヒドゥンフォーム 武器の状態異常により様々な効果が発動します。 固定発動・特殊 常時発動 ヒドゥンフォームについて 上記のとおり装備している武器の状態異常付加の効果によりこの戦術の効果が変化する。 どのような効果が発動しているかは1ターン目で確認することが出来る。 なし 通常攻撃の威力が上昇 毒 生命力を均等に変化 猛毒 回復をダメージに転換 麻痺 速さを均等に変化 脱力 技量を均等に変化(トリック or トリートのみ通常攻撃の威力が上昇)アップデートで脱力と同じものに変更 暗闇 覚醒力を均等に変化 スタン 抵抗力を均等に変化 眠り 精神力を均等に変化 火傷 力に応じて魔力を上昇、魔力に応じて力を上昇 凍傷 最大HPを均等に変化 全状態 相手の反撃・反射・吸収を封印 ランク12 ヴァンパイア № 名前 説明 効果 発動しにくさ 206 ブラッドサック 血を吸収する魔法を唱え、攻撃します。 魔法攻撃・10ヒット・魔法ドレイン ☆16 207 イクリプス 月の力を借り、戦術の発動率を上昇させます。 特殊 ☆2 208 ミストフォース 霧となり、攻撃を回避します。 回避+ ☆13 209 ☆ブラッドヘヴン 鋭い爪で相手を切り裂き、血を吸収し体力を回復します。 物魔攻撃・物魔ドレイン ☆23 210 ☆クラッシュノイズ 強力な破壊超音波を発射して攻撃します。 魔法攻撃・脱力・スタン ☆15 シャドー № 名前 説明 効果 発動しにくさ 211 カーススタイル 全身を黒く染め上げ、状態異常発生率を2倍にさせます。 固定発動・特殊 常時発動 212 シャドーボディ 体を実態のない影のように変化させ、物理攻撃を反射します。 物理反射 ☆10 213 シャドーリフレクト 歪んだバリアを張り、相手の魔法攻撃を反射します。 魔法反射 ☆10 214 ☆バイスアロー 怨みが込められた矢を放ち攻撃します。 物理攻撃・暗闇 ☆21 215 ☆カオスブラスト 限界までエネルギーを集め、爆発攻撃を放ちます。 魔法攻撃・防御無視・4ヒット ☆49 カーススタイルは昔は「黒い雨」という名前だったが効果ごと差し替えられた。 状態異常付加率を上げる技だが、戦術枠が埋まってしまうのでロマン。 しかし武器の状態付加率も上がる?ようなのでポテンシャルはあり。 シャドーボディ・リフレクトは闇より深い闇とセットで使われる事が多い。 クロック № 名前 説明 効果 発動しにくさ 216 サイコキネシス 念動力を使い、強力な魔法攻撃を繰り出します。 魔法攻撃 ☆31 217 ネクストタイム 発動ターンの自分が受けるダメージを次のターンに持ち越します。連続で発動するほど発動しにくくなります。 固定発動・特殊 1/1 218 ☆デク・ストップ 相手の時を操り、速さを減少させます。 敵速さ減少(-500) ☆26 219 ☆クロックカノン 相手に巨大魔法弾を発射します。現在ターンに比例して威力が上昇します。 魔法攻撃・特殊 ☆31 220 ☆時の二重跳び 時間を操り、速さを上昇させます。相手より速いほど効果があります。 固定発動・速さ上昇・特殊 1ターン目 クロックカノンは長期戦になればなるほど真価を発揮する技。 「ダメージは受けないけど削れない…」という相手に使うと良い。 時の二重跳びの速さ上昇量は恐らく自分の速さと敵の速さの差が関係しているため、 自分の速さが敵の速さ以下だと1も上昇しないので注意。 オールスター № 名前 説明 効果 発動しにくさ 221 ファイアボール 手から火の玉を出して攻撃します。 魔法攻撃・火傷 ☆13 222 ☆ジャイアントパンチ 力を溜めて強力なパンチを繰り出します。 物理攻撃・1ターンチャージ ☆39 223 ☆ブーメラン 手元に戻ってくるブーメランを投げて攻撃します。 物理攻撃・2ヒット ☆15 224 ☆チャージショット エネルギーをチャージした後発射して攻撃します。 魔法攻撃・1ターンチャージ ☆39 225 ☆たまご産み 相手を丸のみにしてたまごにさせて攻撃します。 物理攻撃・体力回復 ☆25 226 ☆ブラスター エネルギー銃を連射して攻撃します。 魔法攻撃・12ヒット ☆11 227 ☆でんげき 電撃を相手に浴びせて攻撃します。 魔法攻撃・麻痺 ☆13 228 ☆ファルコンパンチ 火の鳥を纏った拳でパンチを繰り出します。 物理攻撃・火傷 ☆48 229 ☆PKファイアー PSIを使用し、火柱を放って攻撃します。 魔法攻撃・火傷・8ヒット ☆21 230 ☆はたく 相手をはたいてふっ飛ばします。 物理攻撃・脱力・スタン ☆14 ス○ブラでコピーできる攻撃が揃っている。 ジャイアントパンチ、チャージショットは1ターンチャージがあるもののダメージは高め。 ヴァイラス № 名前 説明 効果 発動しにくさ 231 ウイルスクリア 抗生物質を投与し、発動ターンに状態耐性を持ちます。 害毒耐性・猛毒耐性・麻痺耐性・暗闇耐性 ☆8 232 ルインシフト 毒付加を毒・猛毒付加に変化させます。 害毒・猛毒・特殊 常時発動 233 ☆T-ウィルス 相手のゾンビ化を進行させて能力を変化させます。 敵生命力上昇(+500)・敵精神力減少(-500)・害毒 ☆26 234 ☆ハイパーモード 体力を減少させ、能力を上昇させます。その後は強力なビームを連射します。 魔力上昇(+1000)・覚醒上昇(+1000)/魔法攻撃・10ヒット ☆43 235 ☆ミアズマ 死を運ぶ瘴気の渦を作り出します。相手の防御を生命力で計算します。 魔法攻撃・防御生命力算出 ☆29 ウィルスクリアはカバー範囲の広さが優秀。状態型メタになる。 ハイパーモードは初回に発動した際に反動を受け、魔力・覚醒力が上がり、 以降は魔法攻撃のハイパービームになる。反動や能力上昇はハイパーモード使用時のみ。 ただし、偶にハイパーモードが出る。能力上昇と考えよう。 ミアズマは防御能力が高いが、生命力は低いという相手に有効。魔法攻撃なので物理職では使いにくい事に留意。 サマナー № 名前 説明 効果 発動しにくさ 236 ☆狼の突撃 狼を呼び出し、相手に突撃させて攻撃します。与えるダメージは技量が影響します。 物理攻撃・4ヒット・技量算出 ☆9 237 ☆大蛇防護陣 大蛇を呼び出し、身を守ります。防御力は技量が影響します。 物理防御・害毒・技量算出 ☆6 238 ☆番いの鴉 美しい番いの鴉を呼び出し、相手を脱力・睡眠状態にさせます。 脱力・睡眠 ☆9 239 ☆ネクロマンシー グルーネを召喚し、5ターンの間攻撃させます。与えるダメージは技量が影響します。 魔法攻撃・技量算出・特殊 ☆18 240 ☆龍の輪舞曲 龍が現れ、相手を切り裂きます。更にいずれかの状態異常にさせます。 物魔攻撃・害毒・麻痺・火傷・凍傷 ☆25 技量算出や状態異常にする戦術が多め。内容通りサマナー向きである。 メロディ № 名前 説明 効果 発動しにくさ 241 エンジェルウィスパー 甘い囁きで相手の抵抗力を減少させます。 敵抵抗力減少(-600) ☆31 242 魔界合唱曲 魔界に伝わる歌を歌い、魔力を上昇させます。 魔力上昇(+600) ☆15 243 海を巡る歌声 魔法の詩を歌い、深海の力を借ります。 覚醒力上昇(+600) ☆15 244 ブレスボイス 大きな声で叫び、数ターンの間癒しの力を得ます。 体力回復・3ターン持続 ☆37 245 霊山の童歌 わらべうたに秘められた力を開放し、厄災を引き起こします。 魔法攻撃・睡眠付加 ☆21 ステータス変動系の戦術が多い。覚醒力を上げて発動率を高められればそれなりに強力。 ブレスボイスは発動率こそ低いものの、優秀な回復戦術。 ユニオン № 名前 説明 効果 発動しにくさ 246 なかまをよぶ 仲間を呼んで数ターン攻撃してもらいます。 物理攻撃・5ターン持続 ☆31 247 きょうりょく空気弾 力を合わせて強力な空気弾を吐き出します。 魔法攻撃・スタン ☆23 248 ぐんたいなぐり 仲間と一緒に相手に跳びかかり、パンチを繰り出します。 物理攻撃・30ヒット ☆19 249 ブレイブバリア 勇者の心が体を守り、防御力を高めます。 物魔防御 ☆7 250 チームコピーアタック 仲間と一緒に様々な弱いコピー技を繰り出します。 特殊 ☆? ぐんたいなぐりは速さが高い物理職ならそこそこ使える。 チームコピーアタックはランク0~2のコピーの戦術が発動する。 1ターンで色々発動するが、流石に低ランクすぎてダメージにしても回復にしても効果が薄い。 ランク13 ウォーロック № 名前 説明 効果 発動しにくさ 251 暗闇の雲 光を覆い尽くす暗闇の雲を解き放ちます。 暗闇・12ヒット ☆20 252 パイロキネシス/クリオキネシス 相手を燃え上がらせる炎、もしくは凍てつかせる氷を放ちます。 火傷/凍傷 ☆25 253 エレキネシス/ヒュプノシス 相手を痺れさせる電気、もしくは眠らせる催眠を放ちます。 麻痺/睡眠 ☆25 254 ☆エクレール 魔法の力を拡散させて自身の体力を回復します。 脱力・回復 ☆25 255 ☆ブラックグレイヴ 黒のオーラを放つ魔法剣で相手を斬りつけます。 物魔攻撃・害毒・5ヒット ☆41 状態異常にする技を多く覚える。 暗闇の雲は技量だけでなく速さも影響する暗闇戦術。 パイロキネシス/クリオキネシス、エレキネシス/ヒュプノシスはメイン戦術にするか、サブ戦術にするかで効果が変わり、 メイン戦術なら左側の、サブ戦術なら右側の効果が発動する。 クリオキネシスは効く相手であればダメージを大きく抑えられるので有用。 エレキネシス/ヒュプノシスは行動阻害系とあってか付加率がやや低めで耐性持ちも多く、相手を選ぶ。 エクレールは相手の戦術を妨害しつつ、自身は体力を回復できる優秀な技。 ブラックグレイブは両刀職ならかなり高い火力を発揮する。毒も入るとおいしい。 ウルトラソード № 名前 説明 効果 発動しにくさ 256 ウルトラソード 巨大な剣を持って相手に斬りかかります。 物理攻撃 ☆37 257 明鏡止水の構え 透き通った水のような心を持ち、相手の攻撃を回避します。 回避+ ☆41 258 ☆夢鬼斬 相手を惑わす夢幻の剣技を繰り出します。 物理攻撃・睡眠 ☆33 259 ☆オーラブレード 相手に与える物理攻撃ダメージを上昇させ、さらに物理技を貫通攻撃にします。 特殊 1ターン目 260 ☆剣の舞 踊るように剣をふるって攻撃します。 物理攻撃・4ヒット・力上昇(+500) ☆37 ウルトラソードはシンプルに威力の高い物理戦術。物理職で戦術に悩んだらとりあえずこれか剣の舞でも良い。 明鏡止水の構えは実はほぼ全ての攻撃を回避できるくらい補正率が高い。 しかし発動率が低すぎるので使い勝手は微妙。ここを何とか出来れば強力かもしれない。 オーラブレードは戦術枠が埋まる欠点はあるが、物理ダメージが約1.4~1.5倍程度になり、貫通攻撃になるのは魅力的。 ドラゴストーム № 名前 説明 効果 発動しにくさ 261 ドラゴストーム 燃え盛るドラゴンの炎を相手に放ちます。 魔法攻撃・火傷 ☆39 262 プロミネンス 辺り一帯を焼きつくす魔法を唱えて攻撃します。 魔法攻撃・貫通攻撃 ☆28 263 ☆黒焔砲 黒い息を吐き出して攻撃します。 物魔攻撃・12ヒット ☆32 264 ☆ドラゴンインパクト 竜の牙で相手に襲いかかります。相手が火傷状態だとダメージが上昇します。 物理攻撃・火傷特攻 ☆19 265 ☆テラフレア 全てを破壊する火炎の光線を照射します。 魔法固定ダメージ ☆31 ドラゴンインパクトは素の威力は低いが特効が入ればダメージはかなり上がる。 テラフレアは魔力の関係ない固定ダメージの戦術であるため、物理職や、そもそも力・魔力両方が低いジョブでも扱える。 ミラクルビーム № 名前 説明 効果 発動しにくさ 266 ミラクルビーム ビーム球を操り、相手に攻撃します。 魔法攻撃・8ヒット ☆29 267 ドレインビーム 光線を照射し、当たった相手から体力を吸い取ります。 魔法攻撃・魔法ドレイン ☆19 268 ヘドロビーム 猛毒にかかる禍々しいビームを発射します。 猛毒 ☆25 269 ロックオンビーム 追尾型のビームを発射します。 魔法攻撃・命中+ ☆17 270 ☆七色鋼鉄光線 七色に光り輝く鋼鉄の光線を発射します。 物理攻撃・脱力 ☆27 ミラクルビームは魔法攻撃としてはそこそこ優秀。 ヘドロビームの猛毒付加率は高く、技量が高ければ多少耐性があっても猛毒にできる。 ファラオの呪いは流石にランクが低いので高レベル相手にはこちらを使おう。 七色鋼鉄光線は光線なのに物理攻撃という謎の技。物理職なら脱力効果もあってそれなりに使える。 スノーボウル № 名前 説明 効果 発動しにくさ 271 スノーボウル 雪の球体となり、相手に突撃します。 物理攻撃・凍傷 ☆35 272 フリーズフィルム 氷の力を持つ膜を張り、熱や冷気から身を守ります。 火傷耐性・凍傷耐性 ☆9 273 ☆大いなる冬 大いなる冬を呼び起こし攻撃します。 魔法攻撃・凍傷 ☆41 274 ☆エターナルフォースブリザード 一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる。相手は死ぬ。 魔法攻撃・凍傷 ☆131 275 ☆バーニングスチーム 氷を融かして発生する蒸気で攻撃し、暗闇状態にさせます。 物魔攻撃・暗闇 ☆25 フリーズフィルムは火傷を使ってくるデスタライヤーなどに。しかし装飾品や防具でも十分かもしれない。 エターナルフォースブリザードは発動率が極めて低い代わりに高威力で凍傷付加率も高い。 発動率さえどうにかできればそれなりには使える。 ギガトンハンマー № 名前 説明 効果 発動しにくさ 276 ギガトンハンマー ちょうきょだいなハンマーで攻撃します。 物理攻撃・スタン ☆37 277 極・鬼殺し火炎ハンマー 大きなハンマーで鬼ごろし火炎ハンマーを放ちます。 物理攻撃・火傷 ☆27 278 ☆メガトンエレキハンマー 電気を発生させるきょだいなハンマーで攻撃します。 物理攻撃・麻痺 ☆35 279 ☆マッスルウォー 自身の体力を減らす代わりに力を倍増させます。 体力減少・力上昇(×2)・固定発動 1ターン目 280 ☆逆境の一撃 起死回生の一打を放ちます。残り体力で戦術が変化します。 物理攻撃・特殊 ☆31 マッスルウォーはHPが半減する代わりに力が2倍になるというトンデモ技。 中々強力そうだがデメリットも大きすぎて使い所が難しい。 逆境の一撃は現在のHPが低いほど強力な戦術が発動する。 ロマンはあるが、戦闘序盤はまるでダメージが与えられず、強力な戦術が発動する頃には押し切られる可能性も高い。 逆境の一撃で出る技 説明 石ころを投げる 超低威力物理攻撃 ポイズンハンマー 低威力物理攻撃・毒付加 居合の太刀 物理攻撃 インパクトアロー 連続ヒット物理攻撃・スタン付加 メテオスタンガン 高威力物理攻撃・麻痺付加 斬鉄剣 高威力物理攻撃 覚醒 LEGION 残りHP4桁で発動 ステータス爆上げ ウェザー № 名前 説明 効果 発動しにくさ 281 メルティスパイク 高濃度の酸をミサイル状に固めて放出します。 魔法攻撃・害毒 ☆15 282 ☆セイクリッドレイン 光魔法の雨で広範囲を攻撃します。 魔法攻撃・脱力・16ヒット ☆37 283 ☆ポイズンクラウド 毒の雲で辺りを覆い尽くし、自分と相手を毒状態にさせます。 両者害毒・固定発動 常時発動 284 ☆オーバーシャイン 燃えるような日差しで、自分と相手を火傷状態にさせます。 両者火傷・固定発動 常時発動 285 ☆フォローストーム 強い風を吹かせ、自分と相手の回避力を大幅に上昇させます。 両者敵回避+固定発動 常時発動 ポイズンクラウドとオーバーシャインの状態付加は強制的なものではなく、耐性の影響を受ける。 耐性次第で相手だけ状態異常にする事もできるが確実ではない。現在はスタイルで完全無効にできるので使いようがあるか? ポイズンクラウドはルインシフトが有効。 ウィルスコアと合わせれば敵だけ常時毒・猛毒にできるが、ヘドロビームと比べると猛毒付加率は低めで戦術が制限される欠点もある。 フォローストームの回避補正はそれなりに強力だが、自分の攻撃も当たりにくくなるので対策が必要。 ロックオンビームと組み合わせたり、技量を上げたりといったものがある。 トリックスター № 名前 説明 効果 発動しにくさ 286 マジックチェンジ 力を半減させ、魔力を上昇させます。減った力が多いほど魔力が上昇します。 力半減・魔力上昇・固定発動 1ターン目 287 ☆クイックチェンジ 覚醒力を半減させ、速さを上昇させます。減った覚醒力が多いほど速さが上昇します。 覚醒力半減・速さ上昇・固定発動 1ターン目 288 ☆テクニカルチェンジ 覚醒力を半減させ、技量を上昇させます。減った覚醒力が多いほど技量が上昇します。 覚醒力半減・技量上昇・固定発動 1ターン目 289 ☆シールドチェンジ 覚醒力を半減させ、抵抗力を上昇させます。減った覚醒力が多いほど抵抗力が上昇します。 覚醒力半減・抵抗力上昇・固定発動 1ターン目 290 ☆レジストチェンジ 覚醒力を半減させ、精神力を上昇させます。減った覚醒力が多いほど精神力が上昇します。 覚醒力半減・精神力上昇・固定発動 1ターン目 291 ☆イリュージョンエッジ 姿を消した後、分身して襲いかかります。相手の防御が大きく影響します。 魔法攻撃・防御影響大・6ヒット ☆20 ○○チェンジ系の上昇量は力or覚醒力を2で割って四捨五入し、1.6倍したもの。 素の覚醒力が高ければかなりの上昇量になるが、戦術枠が一つ埋まる上に覚醒力が半減し、結果戦術の発動率が下がるので 全体で見るとそこまで強化される訳でもない。 覚醒力が関係ないマジックチェンジは物理職で魔法攻撃を無理矢理使いたい時に使えなくもない。 ランク13 後半 マッスルファイター № 名前 説明 効果 発動しにくさ 292 ドレインキック 相手の体力を奪う蹴りで攻撃します。 物理攻撃・物理ドレイン ☆19 293 ☆メガトンナックル 相手に素早く跳びかかり、パンチをかまします。相手の防御が大きく影響します。 物理攻撃・防御影響大 ☆33 294 ☆スターパンチ 必殺のアッパーカットで攻撃します。相手がスタン状態だと威力が上昇します。 物理攻撃・スタン特攻 ☆37 ドレインキックは攻防一体の戦術としてそこそこ有用だが、生命力が高くないとドレイン効果は薄い。 スターパンチは1ターンしか持続しないスタンと合わせるのが難しいが特効なら威力は大きく上がる。 素の威力もそれなりに高いのでスタン付加の武器、装飾品と合わせてワンチャン狙いがいいかもしれない。 ヴォルケーノボム № 名前 説明 効果 発動しにくさ 295 Tクラッカーボム クラッカーからボムを撃ちだして攻撃します。 物理攻撃・火傷・3ヒット ☆14 296 デンジャラスボム 広範囲を破壊する爆弾を設置します。 物魔攻撃 ☆32 297 ☆ハートレスエクスプロージョン 自ら爆発し、相手に大ダメージを与えますが、自分もかなりダメージを受けます。 物理攻撃・反動 ☆50 デンジャラスボムは両刀職ならまあまあの威力。 ハートレスエクスプロージョンはダメージは凄まじいが、最大HPの8%近い反動ダメージが難点。 レジェンドプレイスのような勝ち抜き戦には向かない。 シャイニングパラソル № 名前 説明 効果 発動しにくさ 298 パラソルスプラッシュ 水しぶきを相手にかけて怯ませます。 スタン ☆17 299 シャイニングヒール 光を集めて自分の体力を回復します。 体力回復 ☆21 300 ☆シャイニングドリル 光り輝くパラソルを回転させながら突撃します。 物魔攻撃・体力回復 ☆25 シャイニングヒールはかなり優秀な回復戦術。耐久力がグンと上がる。 シャイニングドリルもそれなりに優秀だが、回復力は多少落ちる。 ギガカッター № 名前 説明 効果 発動しにくさ 301 ハイパーブーメラン 貫通する巨大なブーメランを投げて攻撃します。 物理攻撃・貫通攻撃 ☆19 302 ☆雷刃乱れ斬り 電気を纏う刃で相手を切り刻みます。 物理攻撃・麻痺 ☆21 303 ☆デスカッター 死の刃で薙ぎ払います。相手の体力が半分以下だと威力が上昇します。 物理攻撃・特殊 ☆41 雷刃乱れ斬りは火力は低いがそこそこ優秀。ライデンと組み合わせると良いかも。 デスカッターは相手のHPが半分以下だとダメージが2倍程に跳ね上がる。 まず半分以下まで削れなければ効果は薄いが、消耗したチャンプを狩るのに有効か? スパークリングスパーク № 名前 説明 効果 発動しにくさ 304 フラッシュタワー 雷光の塔を相手の足元から出現させます。 魔法攻撃・暗闇 ☆16 305 サンダースパーク 相手に赤い雷を連続で落として攻撃します。 魔法攻撃・貫通攻撃・12ヒット ☆37 306 ☆ライデン 麻痺攻撃を吸収し、麻痺付加率を2倍にさせます。 麻痺吸収・特殊 ☆1 サンダースパークは貫通攻撃にしては中々の威力。 ライデンは麻痺攻撃を受けた時、無効化してかつ体力を回復する。 麻痺付加率2倍に効果は常時発動している。 ヘヴィストーン № 名前 説明 効果 発動しにくさ 307 ヘビィメタルコート 完全な防御態勢を取り、1ターン目にダメージを受けなくなります。 特殊 1ターン目 308 ☆ストーンスタチュー 動く石像を作って物理攻撃に反撃してもらいます。 物理反撃 ☆25 309 ☆大石拳 巨大な拳で守りも兼ねた一撃を繰り出します。 物理攻撃・物魔防御 ☆17 ヘビィメタルコートはほぼダークマターのジェノサイドメタ。 大石拳は威力・発動率・追加効果全てが優秀な攻防一体の戦術。 メインサブ両方をこれにしているだけで戦闘の安定感はかなり上がる。 マシナリー № 名前 説明 効果 発動しにくさ 310 SRMM32 敵を追尾する小型ミサイルを大量に発射します。 物理攻撃・32ヒット・命中+ ☆51 311 ☆ラピッドブラスト・ヘブンアサルト 相手に向かって小銃を連射します。反動を受けます。 物理攻撃・15ヒット・反動 ☆34 312 ☆ダークヒーリングミスト 生命力を奪う霧を発生させます。 魔法攻撃・生命力算出・体力回復 ☆23 ダークヒーリングミストはミアズマがあったので勘違いするかもしれないが、 こちらの生命力を使って計算する。相手の生命力は関係無いので注意。